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在最近的 Xbox Partner Preview 展示中,TiGames 推出的新作《Zoopunk》首次亮相,这款以拟人化动物为主角的动作游戏,背景设定在一个黑暗的科幻末日世界,迅速吸引了众多玩家的目光。然而,关于游戏是否使用生成式 AI 工具的讨论也引发了广泛关注。
TiGames 在声明中明确表示,《Zoopunk》的所有核心内容均为人工制作,但允许玩家使用生成式 AI 工具来创作用户生成内容(UGC)。声明中提到:“我们所有的作品都是原创,凝聚了艺术家们的辛勤工作和奉献。AI 仅用于帮助玩家以更低的成本制作用户生成内容,例如车辆皮肤、服装配色方案等类似物品。换句话说,AI 是支持玩家进行二次创作和维护模组社区的工具。”
尽管 TiGames 强调游戏本身完全由人工制作,但《Zoopunk》在今年早些时候曾作为 Stable Diffusion AI 资产生成演示的一部分。这段视频目前在该游戏的 YouTube 频道上被标记为“未列出”,展示了用户绘制简单的装备设计,然后生成游戏内模型的过程。目前尚不清楚这一功能是否已集成到游戏本身中,或者《Zoopunk》只是作为 AI 模型的演示。此外,今年早些时候的 NVIDIA 公告也提到该游戏使用了 AI 驱动的 NPC。
《Zoopunk》的快节奏战斗在预告片中看起来流畅且时尚,但许多玩家对实际操控体验表示担忧。由于在 PS2 时代玩《鬼泣》的经历,许多人对角色动作游戏的要求非常苛刻,如果一款游戏玩起来感觉不好,玩家往往会很快放弃。然而,从 TiGames 在首个预告片中展示的内容来看,这款游戏具备潜力。
近年来,生成式 AI 逐渐渗透到电子游戏领域,多家大型公司的高管坚持认为它应该成为行业常态。尽管如此,生成式 AI 也已成为法律战场,因为这些模型是在受版权保护的作品上进行训练的。随着《Zoopunk》的发布,生成式 AI 在游戏中的应用再次成为热议话题。
总的来说,《Zoopunk》以其独特的设定和流畅的战斗吸引了众多玩家的关注,而关于生成式 AI 的讨论也为这款游戏增添了更多的讨论空间。随着游戏的正式发布,玩家们将有机会亲自体验这款备受期待的作品。