Xbox独占游戏对微软依然重要,用于衡量《游戏增长》

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微软表示,独占游戏和内容对 Xbox 品牌仍然重要,是衡量《游戏增长》的主要指标之一。

尽管打破了多个第一方游戏的独占性,微软的 最新年度报告 表示,《独占游戏内容》是其互动娱乐业务增长的一个衡量标准。

微软对 Xbox 有宏伟的目标。该公司希望将其游戏业务带到人们目前所在的任何地方,包括手机、家庭娱乐中心、PC,甚至通过云流媒体直接到电视。微软拥有服务基础设施和技术,现在它也拥有了丰富的内容资源。

Xbox 主机多年来市场表现不尽如人意,导致微软不仅购买了全球一些最大的第三方发行商,如 Activision-Blizzard 和 ZeniMax,还开始在竞争平台上发布其游戏。今年早些时候,微软将四个更多的第一方游戏带到了 PlayStation 和 Nintendo Switch,这一趋势将继续,例如即将推出的《Indiana Jones and the Great Circle》。在某段时间内,微软在 PS 商店的十大畅销游戏中拥有比索尼更多的第一方游戏。独占性的时代似乎已经过去,或者至少在追求更高的销量和更优的利润率这一总体目标之后。

有趣的是,尽管现任 CEO Satya Nadella 对独占游戏的世界没有爱,独占性仍然是微软用来衡量 Xbox 增长的一个指标。

在最近的一份年度报告中,该报告再次强调了微软将如何扩展其游戏到更多平台,该公司概述了它如何具体衡量游戏成功:

Xbox 让人们能够连接并分享在线游戏体验,这些体验可在 Xbox 主机、Windows 设备和其他设备上访问。Xbox 旨在通过提供访问认证应用程序和服务的网络来实现这一目标。

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