《龙腾世纪:帷幕守卫》中为何无法控制同伴?

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即将发布的《龙腾世纪:帷幕守卫》中最令人惊讶的方面之一是,我们无法在这款动作角色扮演游戏中控制其他队伍成员。这一特性曾是该系列前三部主线作品的核心,其移除让许多人感到困惑。根据 《Edge》杂志 的报道,这是因为这次的动作将更加激烈。

《龙腾世纪:帷幕守卫》中为何无法控制同伴?

毫无疑问,《龙腾世纪》系列游戏逐渐远离了其受 D &D 启发的起源。第一款游戏很大程度上像传统的 BioWare D&D 游戏,尽管设定在公司自创的宇宙中。你可以控制队伍中的任何成员,并在战斗中暂停以控制每个成员并决定他们的下一步行动。到了第三款游戏《龙腾世纪:审判》,虽然你仍然可以控制其他角色,但重点已经更多地转向了关注主角和更多的动作元素。现在看来,这一转变已经完成。

BioWare 的 Corinne Busch 在接受《Edge》杂志采访时表示:“在体验方面,我们希望你感觉自己就是 Rook。”Rook 是《帷幕守卫》的预设主角,尽管你可以根据自己的喜好设计外观。游戏总监继续说道:“你在这个世界中,你真的专注于你的行动。我们希望同伴们感觉他们作为完全实现的角色,能够控制自己的行动。他们自己做决定。”

然而,这并不是唯一的原因。Busch 还告诉英国杂志,《帷幕守卫》“是一款每分钟动作次数更高的游戏。它对玩家的技术要求更高。”在游戏测试期间,发现让玩家控制同伴“实际上并没有增加体验。事实上,在某些方面是有害的。”

从早期 footage 来看,很明显《帷幕守卫》是一款完全的第三人称动作游戏,同时也是一款 RPG。我们对此完全支持。但失去指导同伴行动的能力肯定是一个认知上的转变——我们只希望他们的 AI 能够胜任。

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