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《战锤 40K:太空战士 2》的开发者 Saber Interactive 近日宣布,将于 10 月 24 日发布 4.1 更新,并详细介绍了此次更新的补丁说明。
4.1 更新紧随上周备受争议的 4.0 更新之后,4.0 更新因显著提高了游戏难度,甚至在较低难度下也如此,而受到玩家社区的广泛批评。不满的玩家甚至在 Steam 页面上对游戏进行了差评轰炸。
4.1 更新的补丁说明与游戏总监 Dmitriy Grigorenko 给粉丝的信息一同发布。Grigorenko 在消化了上周的批评后承认:“我个人最大的收获是,我忘记了游戏发布后,它不再仅仅是开发者们的游戏,它首先是你们的。”
为此,Saber 将建立公共测试服务器(PTS),让玩家在重大平衡更新推送到公共分支之前尝试并发表意见。预计 PTS 将于 2025 年初上线。
至于 4.1 更新带来的变化,总体上应该会使《太空战士 2》的 PvE 行动模式感觉更容易,通过一系列对武器和太空战士的增强,对敌人的削弱,以及在某些情况下完全移除有争议的机制。
新致命难度玩家将会高兴地听到,普遍讨厌的“紧密阵型”系统即将被移除。Grigorenko 透露,该系统的设计初衷是为了引入游戏修改器的第一步,但玩家的反馈表明,接近要求感觉过于限制。像突击和先锋这样的职业尤其受到惩罚,因为有效玩这些职业需要一定的移动自由。
此外,对泰伦虫族令人畏惧的 Zoanthropes 也进行了削弱,减少了其护盾的效果。实际上,所有敌人的生成率都受到了削弱。从 4.1 开始,极少、平均和大量难度下的极端敌人生成率将恢复到 4.0 补丁前的水平,并且在无情难度下将显著减少。
最后,Bolters 终于得到了增强。自《太空战士 2》上月发布以来,Bolters 的表现一直不佳,令喜爱 Games Workshop 桌面游戏和背景故事中的武器的 Warhammer 40,000 粉丝们感到失望。从 4.1 开始,Bolter 系列武器的伤害将增加。
如果你想知道 4.0 是否削弱了太空战士的翻滚,Saber 确认确实如此,但这是一个错误,而不是设计决策。4.1 修复了一个导致翻滚距离比以前短的错误。
这些都是受欢迎的变化,玩家们已经做出了积极的反应,但 Saber 最初为何要对 4.0 进行如此大的调整?Grigorenko 表示,3.0 补丁导致胜率增加(例如,无情难度从 60% 上升到超过 80%),并收到了反馈称《太空战士 2》即使在最高难度下也变得太容易。
在解决这个问题时,4.0 在多个方面走得太远,尤其是在较低难度下的生成率。“你们的反馈清楚地表明,游戏在较低难度下变得更加紧张和压力,这从来不是我们的意图,”Grigorenko 说。“正如我在采访中个人强调的那样,《太空战士 2》完全是关于力量幻想的,而 4.0 补丁对你们中的许多人产生了负面影响。”
IGN 对《太空战士 2》有更多报道,包括深入探讨游戏日益增长的模组场景及其伴随的复杂性。上个月,Saber 首席创意官 Tim Willits 告诉 IGN,《太空战士 2》的突破性成功如何“改变了公司的一切”。而目光敏锐的粉丝已经发现,现在几乎可以确认的太空战士章节将在 Dark Angels 之后获得一个外观包,甚至还有一个未宣布的新 Thousand Sons 敌人类型。
《战锤 40K:太空战士 2》4.1 更新补丁说明:
** 游戏玩法和平衡调整 – 行动模式 **
**AI 导演和敌人生成 **
_DG_: 这是我们在 4.0 补丁前的理由:当游戏在 9 月发布时,无情难度的胜率徘徊在 60% 左右。几周后,随着 3.0 补丁引入的变化,我们发现同样的胜率跃升至超过 80%,并收到了大量反馈称游戏变得太容易——即使在最高难度下(当时)。
在 4.0 补丁中,我们的目标是调整敌人生成,增加敌人的总体数量,而不是恢复到增强他们的生命值。不幸的是,这影响了较低难度级别。例如,最简单难度的胜率在 4.0 补丁后略有下降,从 95% 降至 93%。这可能看起来不多,但数字并不是一切。你们的反馈清楚地表明,游戏在较低难度下变得更加紧张和压力,这从来不是我们的意图。正如我在采访中个人强调的那样,《太空战士 2》完全是关于力量幻想的,而 4.0 补丁对你们中的许多人产生了负面影响。
这就是为什么我们要回滚这些变化。极少、平均和大量难度下的极端敌人生成率将恢复到 4.0 补丁前的水平,并且在无情难度下将显著减少,以期在游戏发布时的难度和 3.0 补丁后的“容易”之间找到平衡。
极少、平均和大量难度:
- 减少极端敌人的生成率以匹配 4.0 补丁前的水平
无情难度:
- 显著减少极端敌人的生成率
** 武器(仅在行动模式中)**
_DG_: 我们一直想解决 Bolter 系列的问题,因为它们在所有难度级别上都表现不佳。这是你们中的许多人经常反馈的问题,数据也证实了需要全面改进。伤害增加的百分比是基于哪些职业可以使用哪些类型的武器以及 Bolters 与其他可用选项的竞争情况。
- 自动 Bolt 步枪 -> 伤害增加 20%
- Bolt 步枪 -> 伤害增加 10%
- 重型 Bolt 步枪 -> 伤害增加 15%
- 追踪者 Bolt 步枪 -> 伤害增加 10%
- 神射手 Bolt 卡宾枪 -> 伤害增加 10%
- 煽动者 Bolt 卡宾枪 -> 伤害增加 10%
- Bolt 狙击步枪 -> 伤害增加 12.5%
- Bolt 卡宾枪 -> 伤害增加 15%
- 奥库鲁斯 Bolt 卡宾枪 -> 伤害增加 15%
- 重型 Bolter -> 伤害增加 5%
** 难度 **
**⚙️ 无情:玩家护甲增加 10%**
_DG_: 我们正在部分回滚之前补丁对无情难度的更改,以回应你们的反馈。在 4.1 补丁中,我们希望在 3.0 补丁后的无情难度感觉和上周 4.0 补丁后的无情难度感觉之间找到正确的妥协。
上周减少的原因是我们注意到无情难度在 3.0 补丁后胜率大幅上升,因为 Minoris 敌人不再用他们的攻击移除整个护甲条,远程 AI 伤害在全范围内被削弱,并且通过招架普通 Minoris 攻击来恢复护甲的能力被添加。
附加说明:尽管上次补丁说明中列出了在大量难度下减少护甲的变化,但这一更改被错误地遗漏在我们的上次更新中,因此你们不会看到它作为本周补丁的一部分被回滚。
**⚙️ 致命:“紧密阵型”系统被移除 **
_DG_: 首先,让我们澄清引入这一机制的理由。在我们添加新的难度等级时,我们需要确保这一新挑战是有意义且有趣的。通过“紧密阵型”,我们的目标是为核心玩家增加一层新挑战,通过增加横向进展而不是仅仅纵向进展(即对越来越强的敌人造成更多伤害)。这个游戏是关于力量幻想的,而需要数十次近战攻击才能击败的敌人打破了这种幻想。因此,挑战需要来自其他来源。
该系统也是为了引入游戏修改器的第一步,无论是负面的还是正面的——World War Z 玩家会熟悉这一点——但你们的反馈表明,接近要求感觉过于限制。像突击和先锋这样的职业尤其受到惩罚,因为有效玩这些职业需要一定的移动自由。
因此,我们完全移除了该系统,并将继续致力于修改器,直到它们准备就绪。我们将在 4.1 补丁部署后继续监控你们的反馈,以确保致命难度感觉像应有的那样具有挑战性和奖励性。
**⚙️ AI**
_DG_: 我们经常看到的一个反馈是,AI 盟友有时感觉毫无用处。我们已经在 3.0 补丁中改进了盟友的行为,我们希望这一额外的增强将帮助单人玩家完成他们的行动。
- 机器人对 Boss 的伤害增加 30%。
_DG_: 与 Zoanthropes 战斗经常被报告为挫败感的来源。除了对 AI 导演的更改外,我们正在减少他们护盾的一些效果,以缓解一些挫败感。
- Zoanthrope:与其他配对的 Zoanthrope 交换护盾的冷却时间增加 10%。
** 一般修复与技术 **
- 修复了一个导致翻滚距离比以前短的错误。
- 修复了解锁致命难度奖励贴花的错误。
- 崩溃修复和一般稳定性改进。
_DG_: 这可能是 4.0 补丁最具影响力和最烦人的后果。虽然无敌帧相同,但距离差异使其在对抗远程攻击时效果大打折扣。随着这个错误的修复,你们应该在与远程敌人和 Boss 的战斗中感觉有显著改善。
我们的团队一直在努力改进游戏的稳定性。这个补丁也不例外,因此你们应该会遇到更少的崩溃。