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Ubisoft 近日宣布了名为“Teammates”的 AI 实验项目,旨在“深化玩家体验”,并强调这“不仅仅是一个空谈的概念”。这家游戏开发商与发行商表示,该项目将通过“超越 AI 聊天机器人,将 NPC 转变为真正的队友”来增加“游戏的深度”。玩家将在一款第一人称射击游戏中体验到这一创新。
这一消息发布之际,Ubisoft 首席执行官 Yves Guillemot 昨日向投资者透露,生成式 AI 已整合到公司的各个部门。他称这一技术为“视频游戏的一次革命”,其重要性不亚于从 2D 到 3D 的转变。
“首先,Teammates 是一个实验性研究项目,尽管它是可玩的,”Ubisoft 解释道。“该项目围绕第一人称射击游戏的机制构建,玩家扮演反叛军的一员,任务是在一个反乌托邦的未来中穿越敌人基地,找到失踪的五名队员。”
在短暂的可玩关卡中,玩家必须找回之前被派遣人员的最终记忆,以揭示他们的命运,同时沿途抵御敌人的小队。除了 AI 语音助手 Jaspar 外,玩家还有两名 NPC 队友——Pablo 和 Sofia——他们也展示了新的高级能力。
AI 助手 Jaspar 可以通过简单自然的语音指令突出显示敌人或物体,提供故事和背景细节,即时调整游戏设置,甚至暂停游戏。“不仅如此,他还是故事中的一个动态和响应性角色,”公司补充道。“底层系统能够处理 Teammates 实验环境中可用的信息,以及上下文线索,解释并适应玩家的语音输入和行动。”
玩家还可以直接命令或“与”NPC 队友 Sofia 和 Pablo“聊天”。“我们的早期实验表明,玩家很快就与 AI 驱动的 NPC 和语音助手概念建立了联系,”游戏玩法 GenAI 总监 Xavier Manzanares 补充道。
“Jaspar 在玩家迷路或不确定该做什么时帮助他们,他可以访问菜单和设置,告诉玩家更多关于世界和故事的信息。我们真的开始喜欢 Jaspar,并看到了这样的系统如何对许多不同类型的游戏感兴趣。”
“这项技术为新的个性化体验打开了大门,”数据与 AI 总监 Rémi Labory 补充道。“玩家输入实时塑造角色反应,这是传统开发无法实现的。我们还提供了一个完整的流程,让玩家从入门到总结,这是首次。”
团队表示他们“意识到了游戏中 AI 所面临的批评”,但坚持认为目标“不是取代创意人员,而是通过结合技术优势和人类创造力与智慧来增强它,这对制作游戏至关重要”。
“起初,我和许多人一样有同样的担忧,”叙事总监 Virginie Mosser 解释道。“但我发现这与将人类从过程中移除完全相反。我仍然编写故事和角色性格,但我们不是固定的台词,而是创建了这些‘围栏’,让 NPC 在世界中即兴发挥,但保持在背景和动机的界限内。他们可以即兴发挥,但我们仍然设定规则并指导故事和角色。”
Ubisoft 最后表示,“Teammates”已经与数百名玩家在封闭测试中分享。他们将继续测试和开发这项技术,“构建工具,并从 Ubisoft 内部的真实玩家和创意团队收集重要的反应和建议,以完善和扩展他们构建的系统,所有这些都以人类创造力、智慧和好奇心为核心。”
这一消息紧随 Ubisoft 停止交易的消息,引发了整个行业的大规模猜测。Ubisoft 后来证实,这是由于新审计师的问题,尽管有广泛的猜测认为这可能是一次更大的收购。