共计 1049 个字符,预计需要花费 3 分钟才能阅读完成。
对于《辐射 76》来说,这是一条漫长而艰难的道路,但最终它引领到了一个辉煌的顶峰。这款游戏在发布时遭遇了巨大的挑战,被广泛报道为灾难性的开始。它的问题复杂多样,使得游戏体验不佳,同时也成为了网络梗图的素材。然而,到了 2024 年,这款曾经备受困扰的游戏开始受到积极的关注。Bethesda 投入了数年时间来修复和改进游戏,增加了 NPC、同伴、任务、探险、派系、大逃杀模式以及众多神秘生物,使得游戏内容更加丰富。
亚马逊 Prime 上的《辐射》系列剧集引发了对所有《辐射》相关内容的兴趣,Steam 数据显示,该系列每款游戏都找到了新的玩家群体。Bethesda 旗下发行的游戏,如《辐射 3》、《辐射:新维加斯》和《辐射 4》,这些 RPG 游戏都拥有丰富的内容和玩家自制的模组,足以维持其独特的粉丝群体。但《辐射 5》还有一段距离,而《辐射 4》已经接近十年历史。最适合吸引新粉丝,希望体验一般《辐射》氛围的游戏是《辐射 76》。
创意总监 Jonathan Rush 在与 Polygon 的电子邮件采访中表示:“《辐射 76》在发布时遇到一些波折,这已不是秘密。”但在早期,《辐射 76》就因其热情的社区而定义。这些玩家热爱这款游戏,无论其好坏,并坚持留下来。正是由于这些粉丝,我才能够从《辐射 76》中获得乐趣,并在这些年里不时回归游戏,体验这些乐趣。
随着时间的推移,Bethesda 不断推出更新,如《荒野人》、《钢铁黎明》、《匹兹堡和大西洋城》等,这些更新不仅增加了游戏的内容,也改善了游戏体验。Rush 说:“我们感谢社区给予我们的所有反馈和批评,这样我们就可以缩小焦点并修复最关键的问题。”“我们认为,由于我们与游戏和社区一起经历的一切,我们与粉丝之间有着强大而开放的对话,以最有效的方式持续更新游戏。”
并非每个实验都成功;核冬天被移除,一些事件被悄悄退役,一些任务比其他任务更受喜爱。但结合更大的稳定性和身份感,新的更新已经将《辐射 76》从一个滑稽的节日变成了一个真正引人入胜的游戏,类似于《无人深空》的救赎弧线。
回顾过去的更新,Rush 认为最重要的教训是:“我们的玩家真的很喜欢在我们的阿巴拉契亚玩耍。我的意思是,我把阿巴拉契亚看作是这款游戏的主角,故事是通过它随时间的变化,无论是开发者方面,还是通过我们的玩家。”
《辐射 76》在其生命周期中已经取得了巨大的进步,现在它已经经历了如此坎坷的道路,剩下的旅程几乎感觉像是一次胜利的巡回。随着游戏的不断更新和玩家社区的支持,这款游戏已经从一个备受争议的作品转变为一个值得体验的佳作。