《The Roottrees are Dead》:AI与人类艺术的完美结合

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今年备受瞩目的解谜游戏《The Roottrees are Dead》的成功,既离不开 AI 技术的支持,也离不开人类艺术家的再创作。这款游戏的诞生和演变,折射出生成式 AI 在游戏开发中的潜力与争议。

游戏开发者 Jeremy Johnston 在 2023 年的 Global Game Jam 活动期间,仅用不到一周时间就完成了游戏的原型。为了在紧张的开发周期内解决图像问题,他求助于一位擅长使用 Midjourney 的朋友,利用生成式 AI 创作了游戏的核心视觉元素。然而,这些 AI 生成的艺术作品并不完美,存在诸如扭曲的手指、不自然的表情等明显缺陷。

《The Roottrees are Dead》:AI 与人类艺术的完美结合

尽管 Johnston 花费了近一年时间扩展游戏内容,增加了故事和解谜元素,但他坦言从未想过要替换这些 AI 生成的艺术。作为一个非艺术背景的开发者,他无法承担雇佣模特和摄影师重新创作的成本。然而,当游戏在独立游戏平台 itch.io 上发布后,意外获得了广泛关注,这促使 Johnston 开始重新思考游戏的未来。

玩家 Robin Ward 的介入成为了游戏转折点。Ward 不仅欣赏游戏的创意,还主动提出要重新编程游戏并雇佣专业插画师替换 AI 艺术作品。他们最终选择了插画师 Henning Ludvigsen,后者将 AI 艺术作为概念草图,通过深入研究游戏背景和风格,创作了近 40 幅全新的插图。

Ludvigsen 对生成式 AI 持保留态度,认为它已经对插画行业,特别是概念艺术家的工作机会造成了冲击。他指出,许多公司已经开始跳过传统创作步骤,直接使用 AI 生成内容,这种做法并不理想。

《The Roottrees are Dead》的成功案例展示了 AI 与人类创作结合的潜力。Johnston 坦言,如果没有使用 AI 生成的艺术作品,游戏的初始版本可能永远不会发布,也就不会有后来的完整版。Ward 也认为,在某些情况下,使用 AI 可能是 ” 有游戏 ” 与 ” 没有游戏 ” 的区别。

然而,游戏行业对 AI 技术的态度仍然复杂。像 Take Two Interactive 这样的大型游戏公司已经注意到,玩家往往会对使用 AI 的游戏产生负面反应,这可能带来玩家流失、收入减少和声誉损害等问题。Cyan Worlds 等公司因在其游戏中使用 ”AI 辅助内容 ” 而遭到玩家批评的案例也证实了这一点。

《The Roottrees are Dead》之所以能够规避这些问题,部分归功于其透明地使用 AI 并免费发布初版游戏的策略。当游戏于 2025 年 1 月在 Steam 上发布时,大多数玩家都对替换 AI 艺术作品的决定表示赞赏。虽然有些人怀念生成艺术的摄影质感,但 Ludvigsen 的作品无疑提升了游戏的整体质量,从更自然的手指到角色设计的一致性,都使解谜体验更加流畅。

这款游戏的成功故事为游戏开发者提供了一个独特的参考案例。随着 AI 工具的日益普及,更多游戏可能会走上类似的创作道路,在 AI 与人类创作的结合中寻找新的可能性。然而,如何在技术创新与艺术价值之间找到平衡,如何在利用 AI 的同时尊重传统艺术创作,仍将是游戏行业需要持续探讨的问题。

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