《绯红钻石》:一场复古风格的冒险之旅

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在 2024 年,即使是在一台能够生成雅典卫城 4K 3D 模型的电脑上,输入简单的指令如“打开抽屉”或“拿取小册子”,这样的文本解析器是否还能满足《绯红钻石》的需求?答案是肯定的。独立开发者兼作家朱莉娅·美奈田正是这样做的。如果你对 Sierra 式的文本提示冒险游戏(如《上校的遗产》)有所了解,或者愿意与解析器合作,你会发现《绯红钻石》的解析器相当灵活,大多数情况下接受一系列名词和动词。

《绯红钻石》:一场复古风格的冒险之旅

游戏中,你扮演南希·梅普尔,一位初级地质学家,被派往 1914 年的加拿大安大略省北部调查一颗神秘的钻石。你的旅程充满了挑战,你需要独自调查这个小镇、它的古怪居民和访客,揭开与钻石相关的谜团。

  • 教程房间详细介绍了控制方案:箭头键或鼠标光标用于移动和选择,实际动作则需要输入文字。
  • 你在旅馆中花费大量时间,与角色交谈、观察并收集物品。
  • 过场动画展示了艺术家的 EGA 技能,带来了新的视觉体验。
  • 游戏中的角色比以往更加丰富,每个角色都有多个特点。

《绯红钻石》不仅在视觉上采用了 EGA 风格的色彩调色板和像素块,音乐也由著名键盘手 Dan Policar 创作,唤起了早期冒险游戏的记忆。尽管有些谜题的解决方案较为晦涩,但整体上,《绯红钻石》提供了一个引人入胜的复古冒险体验。

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版权声明:本文于2024-08-17转载自Ars Technica,共计514字。
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