《The Alters》AI生成内容争议:11 Bit Studios回应与解释

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近日,11 Bit Studios 因其科幻游戏《The Alters》中使用生成式 AI 引发的争议作出回应。该工作室表示,玩家发现的争议元素要么是“临时”资产,要么是“以非常有限的方式”使用。

作为《Frostpunk》和《This War of Mine》的开发商,11 Bit 因《The Alters》中被发现存在 AI 生成的资产而成为争议焦点,尽管该工作室未按照 Valve 的要求在 Steam 上披露其使用情况。

《The Alters》AI 生成内容争议:11 Bit Studios 回应与解释

社交媒体上广泛流传的一张图片显示,游戏中的背景显示屏上出现了一篇基于文本的“船长日志”,其中明显包含了生成式 AI 的标志性短语:“当然,这里是一个专注于纯粹科学和天文数据的修订版本”。但最受批评的是粗糙的 AI 生成本地化内容,它们与专业翻译的文本一起出现。例如,一段葡萄牙语字幕翻译的开头是:“当然!这里是翻译成巴西葡萄牙语的文本。”

这些发现并未得到良好的反响,尤其是考虑到 11 Bit 未披露其生成式 AI 的使用情况,但该工作室现已作出回应,坚称一些争议元素是由于错误使用,而另一些则是判断失误所致。“我们看到了关于《The Alters》中使用 AI 生成内容的各种指责,”他们在社交媒体声明中写道,“我们认为有必要澄清我们的方法,并为您提供更多背景信息。”

“AI 生成的资产在开发过程中严格作为临时 [进行中的元素] 使用,并且使用范围非常有限,”他们坚称。“我们的团队始终将有意义的手工叙事作为我们游戏的基石之一。”

“在制作过程中,我们的图形设计师使用了一段 AI 生成的文本作为图形资产的背景纹理,并将其作为占位符。这从未打算作为最终版本的一部分。不幸的是,由于内部疏忽,这个单一的占位符文本被错误地留在了游戏中。我们已进行了全面审查,并确认这是一个孤立事件,相关资产正在更新中。”该工作室还分享了争议资产在游戏中的截图,包括船长日志显示,并补充道:“虽然我们不想淡化这一情况,但我们也希望明确展示其对您游戏体验的有限影响。”

至于那些有争议的翻译,11 Bit 表示这些仅限于“基地社交区中克隆人可以观看的几部授权电影”。他们表示,这些“外部制作”的资产是在团队“未参与创作过程”的情况下制作的,并且是在“开发最后阶段”添加的。因此,需要“最后一刻”的翻译,据说仅占游戏文本的“0.3%”。“由于时间极其紧迫,”11 Bit 继续说道,“我们选择不涉及我们的翻译合作伙伴,而是使用 AI 对这些视频进行本地化,以便在发布时准备好。”

“我们一直打算在发布后让我们信任的翻译机构参与进来,作为本地化热修复的一部分,”该工作室补充道,“以确保这些文本能够像游戏的其他部分一样得到同样的关注和质量。这一过程正在进行中,更新的翻译正在实施中……另一种选择是仅以英语发布这些特定对话,我们认为这对非英语玩家来说会是更差的体验。事后看来,我们承认这是一个错误的决定。更重要的是,无论我们做出什么决定,我们都应该提前告知您。”

11 Bit 没有解释为何选择不在 Steam 上披露 AI 生成内容的使用情况,尽管 Valve 有强制性要求,也没有在被曝光后添加披露。“随着 AI 工具的发展,”他们总结道,“它们在游戏开发中带来了新的挑战和机遇。我们正在积极调整内部流程以应对这一现实。但最重要的是,我们仍然致力于在游戏制作过程中保持透明。我们感谢您的理解和支持,我们将努力实现这一目标。”

当然,11 Bit 并不是唯一因使用生成式 AI 而面临批评的工作室。上周,《Jurassic World Evolution》3 的工作室 Frontier Developments 宣布将移除游戏中 AI 生成的科学家头像艺术,以回应“一些初步反馈”,而 Activision 和 Microsoft 则分别因制作 AI 生成的《Call of Duty》宣传艺术和“灵感”来自《Quake 2》的 AI 生成可玩演示而受到批评。然而,正如 Eurogamer 的 Ed Nightingale 去年报道的那样,尽管围绕 AI 的争议不断,但很明显这项技术正在永远改变游戏开发。

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版权声明:本文于2025-07-02转载自Eurogamer.net,共计1620字。
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