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在大多数经验丰富的 Steam 购物者的生活中,总有一个时刻他们会思考,如果他们的账户被取消或被盗,或者可能只是停止呼吸,会发生什么。想到你积压的游戏中有多少永远不会被玩到,这很可怕;更可怕的是,在大多数实际意义上,你并不拥有其中的任何一个。
现在,Valve 似乎为了遵守加州一项针对“数字商品”“虚假广告”的新法律,在其结账页面上添加了语言,以确认这种想法。“购买数字产品授予在 Steam 上使用该产品的许可证,”Steam 购物车现在告诉其客户,并在下方附有一个指向 Steam 订阅协议的链接。
加州的 AB2426 法律,由州长 Gavin Newsom 于 9 月 26 日签署,排除了仅限订阅的服务、免费游戏以及提供“永久离线下载到外部存储源以在没有互联网连接的情况下使用”的数字商品。否则,数字商品的销售者不能使用“购买、购买”或相关术语,这些术语将“赋予对数字商品的无限制所有权利益”。并且他们必须以显眼、简洁的语言解释“数字商品是许可证”,并链接到条款和条件。
Valve 现在在其购物车页面上添加了这些内容,这些条款的执行原定于明年开始。该公司在其最终用户许可协议(EULA)中早已明确指出,购买的是许可证,这些许可证不能转售,从而避免了关于 [转售游戏权利](https://arstechnica.com/gaming/2015/12/french-consumer-group-sues-for-right-to-resell-steam-games/) 的问题。现在,这是每个用户在每次购买时都能看到的内容,无论他们点击通过的速度有多快。
仅限在线的内容许可证一直处于不稳定状态,但最近的企业行动使它们尤其摇摇欲坠。育碧在 4 月 1 日从其服务器上删除了其仅限在线的赛车游戏《The Crew》,从而[切断了购买者的访问](https://www.engadget.com/ubisoft-is-deleting-the-crew-from-players-libraries-reminding-us-we-own-nothing-165328083.html)。华纳兄弟探索公司在 2024 年初的几个月里,试图[删除所有在 Steam 和其他平台上列出的 Adult Swim Games](https://arstechnica.com/gaming/2024/03/devs-left-with-tough-choices-as-warner-bros-ends-all-adult-swim-games-downloads/),最终在最后一刻[采取了更为明智的做法](https://arstechnica.com/gaming/2024/05/warner-bros-gives-adult-swim-games-back-to-their-creators-rather-than-kill-them/)。索尼在 2023 年末试图[删除 PlayStation 所有者库中的 1,000 多个 Discovery 视频标题](https://arstechnica.com/gadgets/2023/12/playstation-is-erasing-1318-seasons-of-discovery-shows-from-customer-libraries/#page-2),然后又撤回了这一决定。几个月后,它又通过[取消大量 Funimation 动漫作品](https://arstechnica.com/culture/2024/02/funimation-dvds-included-forever-available-digital-copies-forever-ends-april-2/#page-2),这些作品曾承诺“永远”可用,再次引发了在线愤怒。
只要 Steam 永远存在,这种新语言就不应该那么令人震惊。
Kevin Purdy 是 Ars Technica 的高级技术记者,报道开源软件、PC 游戏、家庭自动化、可修复性、电动自行车和科技历史。他之前曾在 Lifehacker、Wirecutter、iFixit 和 Carbon Switch 工作。