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Ubisoft 最近承认,《星球大战:亡命之徒》的发布并未达到预期,据报道,该游戏迄今仅售出 100 万份。尽管如此,Ubisoft 并未放弃改进这款游戏的努力,最新的补丁可能对解决游戏中的许多问题大有帮助。
《星球大战:亡命之徒》的最新标题更新 2 现已通过 Ubisoft 官方网站在 PlayStation 5、Xbox Series X| S 和 PC 平台上发布。最显著的变化之一与亡命之徒的潜行序列有关。AI 检测已进行调整,其他元素如 NPC 数量及其巡逻路线也已修改。飞车体验也得到了改进,相机位置和碰撞减少,以防止玩家轻易被撞下飞车。
如果 Ubisoft 的《星球大战:亡命之徒》经历有一个积极面,那可能是公司似乎已将所学到的教训铭记于心。《刺客信条:幻影》被推迟至 2025 年初,以便开发人员有更多时间在发布前解决任何重大漏洞。希望《幻影》在发布时能比《亡命之徒》开始时的游戏问题少得多。
Ubisoft 的完整补丁说明如下。请注意,当说明开始提及具体任务时,可能会包含剧透。
性能与稳定性
- 提高了所有平台的稳定性和性能
- 修复了 Intel ARC GPU 的 FPS 下降问题
- 增加了 VRAM 对 RTXDI 使用的影响
一般游戏玩法
- 改进了 Kay 的动作动画
- 调整了 AI 对环境动作从调查到战斗的反应
- 减少了使用近战时的肾上腺素增加
- 增加了使用手榴弹的快速投掷按钮
- 改进了蹲伏在边缘附近时的冲突
- 减少了使用掩体时的检测机会
- 改进了使用鼠标时的飞车控制
- 增加了爆能枪眩晕模块的教程提醒
- 改进了死亡突击队事件的元素
- 改进了狙击步枪的灵敏度
- 改进了飞车与环境的碰撞
- 增加了在接近抓钩点时按两次跳跃以激活抓钩的功能
- 改进了击倒后的动画
- 改进了击中戴头盔敌人后的近战动画
- 修复了 Kay 不会受到敌人爆能枪伤害的问题
- 修复了 Nix 的配件和零食在太空中未在菜单中显示的问题
- 修复了在同一平台的不同主机上玩游戏时控制器预设未保存的问题
- 修复了 Kay 会卡在游戏区域外的问题
- 修复了抓钩不会正确锁定位置的问题
- 修复了 Kay 在辛迪加区非法侵入时错误失去声誉的问题
- 修复了某些 NPC 无法被 Nix 分散注意力的问题
- 修复了 Kay 的声誉在完成偷窃或被抓到辛迪加区等行动时未正确受到影响的问题
- 修复了在快速按下时切片期间玩家输入未注册的问题
- 修复了飞车比赛 NPC 在开始比赛时不移动的问题
- 修复了飞车比赛 NPC 在 Toshara 上消失的问题
- 修复了 Nix Sense 不会高亮显示可以扒窃的 NPC 的问题
- 修复了 Kay 在快速旅行时会传送到最近的岸边,如果飞车在深水中的问题
- 修复了接近地点后开放世界事件会失效的问题
- 修复了某些辛迪加事件完成后未奖励的问题
- 修复了死亡突击队事件在达到通缉等级 6 时未触发的问题
- 修复了在太空中完成事件后“击败通缉等级 6”目标未完成的问题
UI、HUD 和设置
- 在单个合同中添加了辛迪加名称
- 改进了单个专家屏幕的流程
- 更新了装备套装的描述以匹配其效果
- 在 PC 上将飞车的默认设置从鼠标改为键盘(WASD)
- 改进了游戏内菜单和滚动
- 改进了与需要特定辛迪加声誉的供应商互动时的描述性文本
- 修复了电影音量设置未正确注册的问题
- 修复了在 21:9 模式下 FOV 在主机上未正确工作的问题
- 修复了从一颗星球快速旅行到另一颗星球时地图和罗盘上飞车图标缺失的问题
图形
- 改进了 VRAM、RTXDI、帧生成和光线重建的性能
- 修复了起飞和降落序列以及在太空中时的各种图形损坏问题
- 修复了帧生成开启时特定装备套装闪烁的问题
- 改进了 NPC 视觉效果
- 修复了重启、加载或快速旅行后某些地面纹理以低质量渲染的问题
- 修复了某些物体光照未正确显示的问题
- 改进了环境地形和植被
- 改进了夜间行星起飞时的光照
音频
- 增加了额外的背景对话以提高沉浸感
- 调整了环境物体和玩家 /NPC 反应的音量
- 修复了与合同提供者交谈后酒馆音乐停止的问题
- 修复了使用 Nix 脉冲后声音效果卡住的问题
- 修复了多个物体在与 Kay 或环境物理碰撞时不发出声音的问题
- 修复了菜单中多个缺失的 UI 声音
- 改进了任务和开放世界中的多个音乐和氛围过渡
电影
- 改进了叙述、对话场景、配音和口型同步
相机
- 改进了 Kay 在低掩体、射击和攀爬时的相机位置
- 改进了 FOV 增加时飞车相机的位置
世界、动物和植物
- 改进了 Kay 在不同雨类型下的头发动画
- 修复了某些位置缺少供应商闲置动画的问题
- 改进了 Kay 对瀑布和雨的意识
萨巴克
- 修复了 Mehdo 使用“Cook The Books”移位标记时,效果会持续到游戏结束,而它应该只持续到下一次揭示的问题
- 修复了退出游戏时未保存选定移位标记的牌组的问题
- 修复了在萨巴克教程中打开规则菜单时游戏可能卡住的问题
- 修复了在双弃牌确认屏幕期间离开游戏时游戏卡住的问题
- 修复了 NPC 在揭示阶段未正确反应的问题
- 修复了禁用 Nix 作弊时对手的牌不会在头部显示的问题
照片模式
- 修复了玩家在肾上腺素激增时无法旋转相机的问题
- 修复了切换预设时设置重置的问题
- 修复了 Kay 使用双筒望远镜时无法选择照片模式的问题
无障碍
- 增加了大字体选项的副标题
- 增加了粗体字选项的副标题
- 将头顶副标题方向箭头移至容器的右侧
- 增加了自动加速 / 刹车的自动行走按钮
- 在首次用户体验中添加了启用大字体的提示
- 增加了自动翻越小物体的选项
- 更新了菜单叙述顺序,以提供更逻辑的信息顺序
- 增加了飞车鼠标灵敏度的额外增量
- 增加了肾上腺素激增计时器设置,允许双倍或三倍时间选择目标
- 更新了关于萨巴克无障碍选项的教程文本
- 修复了某些武器类型爆炸缺少闭合字幕的问题
- 修复了电影中音频描述被剪切的问题
杂项
- 修复了 Kay 在瞄准时闭错眼的问题
- 修复了对话序列中的本地化文本
- 修复了对话选项中的一些错误文本
- 改进了 Kay 的枪套动画
- 在花费大量信用点时增加了警告,以避免误操作
- 修复了购买物品在保存 / 加载后重新出现在供应商菜单中的问题
- 修复了玩家可以无限投掷手榴弹的问题
- 修复了帝国飞车缺少部件的问题
- 修复了在“Selo’s People”期间无法与数据板互动的问题
主要与支线任务(注意剧透)
坎托湾
- “开始”– 调整了 Nix 偷窃所需的信用点数量,并在第六亲俱乐部增加了额外的钥匙卡机会
- “抢劫”– 修复了玩家在死亡后可能陷入无限加载循环的问题
托沙拉
- “地下世界”– 调整了敌人数量、AI 检测、巡逻路线和可扩展环境,以改善潜行体验
- “新技巧”– 修复了在爆能枪升级菜单中可以触发 Danka 的呼叫,导致离子爆炸对所需门无效的问题
- “假旗”– 修复了退出活动任务时进度可能丢失的问题
- “残骸”
- 修复了任务标记未指向正确目标的问题
- 修复了在逃生序列期间保存 / 加载时玩家可能卡住的问题
- 修复了起飞按钮提示未触发的问题
- “热修复器”– 修复了 Kay 在追逐序列开始时从飞车下车的
塔图因
这次更新显示了 Ubisoft 对《星球大战:亡命之徒》的持续承诺,尽管销量不佳,但公司仍在努力改进游戏体验。希望这些改进能让玩家享受到更流畅、更愉快的游戏体验。
正文完