《Star Citizen》:12年开发困境与未来的不确定性

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Bethesda 的巨型太空角色扮演游戏《Starfield》是该公司 25 年来的首个全新知识产权,这意味着它承载着巨大的期望,必须成为一款特别之作。然而,游戏的发布却遭遇了一波失望,因为它未能达到工作室以往作品的高标准。即使是最近的 DLC《Shattered Space》也无法扭转游戏的困境。

《Star Citizen》:12 年开发困境与未来的不确定性

《Star Citizen》本应是“《Starfield》杀手”。(图片来源:Cloud Imperium Games)

由于 Bethesda 和公司总裁 Todd Howard 未能提供一款有意义的太空角色扮演游戏,许多人认为即将推出的《Star Citizen》可能会兑现这些承诺,并可能成为“《Starfield》杀手”。不幸的是,《Star Citizen》似乎是另一个无法见到光明的失败之作。

《Star Citizen》12 年开发历程背后的困境

《Star Citizen》:12 年开发困境与未来的不确定性

CIG 未能成功完成其最大的项目,可能永远不会发布。(图片来源:Cloud Imperium Games)

《Star Citizen》最初于 2012 年作为 Kickstarter 项目启动,在过去十年中已筹集了惊人的 7 亿美元资金。预计它将成为有史以来最大的游戏,甚至超过 Rockstar 在《Grand Theft Auto》系列中所取得的成就。尽管如此,游戏仍处于持续开发状态。

那么,幕后究竟发生了什么?根据一份报告,游戏开发商 Cloud Imperium Games(CIG)的情况并不乐观。在今年 CitizenCon 之前,工作室显然迫使开发者在周末工作,只有在已经工作了 56 小时的情况下才允许周日休息。

尽管拥有巨额预算,《Star Citizen》仍面临严重的财务压力。今年早些时候,工作室决定在洛杉矶和奥斯汀裁员超过 100 人,并暂停预期的工资增长。

CIG 的融资策略依赖于发布 Squadron 42 来支持《Star Citizen》及其未来的续作。尽管声称 Squadron 42 一年前已达到“功能完整”阶段,但报告表明它最近才达到这一状态。

《Star Citizen》的开发问题也可归因于 CIG 创始人 Chris Roberts。他因频繁引入导致开发问题的游戏定义性变化而闻名。他的完美主义态度给项目和工作室带来了严重问题。

另一个主要障碍是游戏的 Star 引擎,它压垮了开发努力。最初,游戏基于 CryEngine,但后来转向了 Amazon Lumberyard Fork。它被修改了太多次,CIG 的员工将其称为开发工具的怪物。

考虑到开发者的所有这些问题,《Star Citizen》的完整发布似乎仍需数年时间。如果这些开发问题继续存在,且 CIG 不尽快解决,游戏可能在发布前就失去所有关注度。

《Star Citizen》已到达无法回头的地步

《Star Citizen》:12 年开发困境与未来的不确定性

《Star Citizen》可能是游戏行业中最大的失望。(图片来源:Cloud Imperiam Games)

随着《Star Citizen》继续变化或停滞,不同的人有不同的看法,围绕游戏的主要情绪是沮丧和失望的混合。

早期投资者曾希望获得一款能够挑战最大 AAA 开发商的突破性作品,现在他们以一种困惑的心情看待整个项目,将其十年开发历程比作闹剧。

随着时间的推移,围绕游戏未来的争议变得更加复杂。游戏的大目标是否能够实现,还是我们正在见证开发者梦想过于极端时会发生的事情?

少数玩家仍希望像《No Man’s Sky》那样获得救赎,但正如游戏的历史所示,并非每颗星都能和谐对齐。只有时间会告诉我们这个雄心勃勃的项目是否会重回正轨,但目前看来,它未能实现其最初的目标。

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