共计 1373 个字符,预计需要花费 4 分钟才能阅读完成。
PlayStation 4 的长尾效应令人难以置信。根据索尼最近的估计,该主机仍有 4900 万活跃用户。但所有美好的事物终将结束,现在看来,索尼似乎已经准备好将 PS5 的前身抛诸脑后,而《乐高地平线冒险》可能是压垮 PS4 的最后一根稻草。
这种日益增强的告别感并非完全新鲜。索尼最后一款跨世代独占大作是《战神:诸神黄昏》,于 2022 年底发布。次年的《蜘蛛侠 2》没有推出 PS4 版本。2023 年为《地平线:西之绝境》推出的扩展包《燃烧海岸》也是“新一代”独占。去年夏天的一条热门推文写道:“PlayStation 4 时代已经彻底结束!跨世代游戏结束了!”
尽管有迹象表明开发工作将在 2025 年前逐步停止,但索尼从未正式确认将停止为 PS4 制作游戏。最近一次关于此事的表态来自 2022 年新任 PlayStation 联席 CEO 赫尔曼·赫斯特。“我们当然不想忘记 PS4 上的数百万活跃玩家,我们希望确保他们也有精彩的游戏可玩,”时任 PlayStation 工作室负责人的他告诉 Axios,“我们正在逐案评估。”
有理由认为,一两个第一方项目仍可能挤进旧硬件。除了因授权要求登陆任天堂 Switch 外,《MLB The Show 24》也仍然推出了 PS4 和 Xbox One 版本。随后,索尼在夏季游戏节上公布了《乐高地平线冒险》,这是一款面向儿童的科幻系列合作游戏,旨在扩大其吸引力。
为此,该游戏将于今年晚些时候登陆 Switch 和 PS5,但奇怪的是没有 PS4 版本。这似乎是一个有意为之的商业决策,而非技术上的必要。旧系统显然能够应对任天堂老化掌机混合设备的基准,并且无疑在数百万尚未升级到 PS5 的家庭中活跃着,尤其是今年《使命召唤》、《麦登橄榄球》和《EA FC 体育》(前身为《FIFA》)都将在上一代主机上推出。
但 2024 年充满了 PlayStation 主机独占游戏,几乎所有这些游戏都跳过了 PS4。今年早些时候,这些游戏包括《最终幻想 VII:重生》、《地狱潜者 2》、《星刃》和《浪人崛起》,后三款由索尼发行。《碧蓝幻想:Relink》是唯一的例外,可能是因为其开发工作早在 2016 年就已宣布。
最近,索尼还透露其即将推出的实时服务英雄射击游戏《Concord》也将是 PS5 主机独占。将这款《守望先锋 2》竞争对手带到较弱的系统上可能在技术上不可行,但肯定有人会对其瞄准尽可能多的潜在 PS Plus 订阅者感兴趣。《Astro Bot》跳过 PS4 也不像是必然的结论,考虑到项目的规模更像任天堂风格,但一旦你看到 PS5 DualSense 如何融入游戏的乐趣和吸引力中,就更容易理解了。
尽管这对 PS4 用户来说很不幸,但如果索尼确实已经悄悄决定翻过有史以来最好的主机世代之一,那也不会令人意外。如果说有什么令人震惊的,那就是跨世代游戏持续了这么久。我们已经在 PS5 生命周期的后半段,传统上平台会更快地放弃对旧一代主机的开发,以促使更多人尽早升级。显然,新冠疫情扰乱了 PS5 和 Xbox Series X/S 的“正常”过渡期。也许不断膨胀的第一方预算也起到了作用。《战神:诸神黄昏》如果不是在新硬件上,也不会创下销售纪录。
目前尚不清楚《乐高地平线冒险》和《Astro Bot》是否表明索尼将开始重建其第一方产品组合中较小、成本较低的部分。如果是这样,也许 PS4 上还会有最后一个第一方游戏。我对此表示怀疑。
索尼没有回应置评请求。