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索尼正致力于开发由 AI 驱动的 PlayStation 游戏角色原型,这一创新技术或将彻底改变游戏体验。据《The Verge》报道,索尼 PlayStation 团队的一段内部视频展示了《地平线:西部禁域》中角色 Aloy 的 AI 版本。
该视频由索尼互动娱乐的软件工程总监 Sharwin Raghoebardajal 解说,他负责索尼 PlayStation Studios 先进技术组的视频游戏技术、AI、计算机视觉和面部技术。在视频中,Raghoebardajal 展示了一个由 AI 驱动的 Aloy 版本,她能够通过语音提示与玩家进行对话。Aloy 可以在演示场景和完整的《地平线:西部禁域》游戏中通过 AI 合成的语音和面部动作回应玩家的查询。
Raghoebardajal 强调,这只是一个与 Guerrilla Games 合作开发的原型,用于在索尼内部展示该技术。该技术演示使用了 OpenAI 的 Whisper 进行语音转文本,并使用 GPT- 4 和 Llama 3 进行对话和决策。索尼还使用其内部的情感语音合成(EVS)系统进行语音生成,而音频到面部动画则由索尼自己的 Mockingbird 技术驱动。
尽管演示是在 PC 上运行的,但索尼也尝试在 PS5 主机上直接运行部分技术,且“开销很小”。索尼在一年前首次在内部展示了这一技术,随后在 11 月的东京索尼技术交流展(STEF)上展示了更先进的版本。
“这只是可能性的冰山一角,”Raghoebardajal 说道。然而,这个技术演示并没有回答更明显的问题,比如在《地平线:西部禁域》中扮演 Aloy 时与她对话是否有意义,或者这种技术对配音演员和游戏开发者可能产生的影响。
英伟达也在开发类似的 AI 驱动游戏 NPC 技术,玩家可以自由与游戏角色对话。英伟达将其称为 Ace,并在 2024 年多次展示,该公司还与 Inworld AI 合作开发了《Covert Protocol》,这是一个可玩的英伟达 AI 游戏技术演示。
微软也一直在与 Inworld AI 密切合作,最终将 AI 角色引入 Xbox,允许游戏开发者使用生成式 AI 角色、故事情节等。微软还创建了自己的 Muse AI 模型,用于生成游戏玩法,最初设计用于游戏开发者创建游戏环境以进行原型设计和构思。
游戏开发者和工作室已经对 AI 如何影响视频游戏的创作过程感到担忧,尤其是在游戏行业受到大规模裁员影响的情况下。2024 年游戏开发者大会(GDC)的一项调查显示,3000 名受访者中近一半(49%)表示他们的工作场所目前正在使用生成式 AI 工具,31% 的人表示他们个人也在使用这些工具。
在下周旧金山 GDC 大会前夕,索尼对 AI 驱动的 PlayStation 角色的实验必将引发更多关于 AI 在视频游戏创作中角色的讨论。多次联系索尼就这段泄露的内部视频发表评论,但该公司未能在发布前回应。