《Shadow of the Erdtree》扩展包挑战性引发讨论

119次阅读
没有评论

共计 1565 个字符,预计需要花费 4 分钟才能阅读完成。

尽管有评论家和 FromSoftware 自身的警告,粉丝们很快就发现《Shadow of the Erdtree》极其困难。这款 2022 年《Elden Ring》的扩展包于 6 月 21 日发布,因其难度之高,甚至在 FromSoftware 的游戏中也获得了“困难”的名声。这导致 DLC 在 Steam 上的评价状态因人们对其难度的评价轰炸而降至“混合”。

在_Shadow of the Erdtree_发布前几天,导演 Hidetaka Miyazaki 讨论了扩展包将为玩家带来的挑战。“我们在某种程度上真的推动了玩家所能承受的极限,”Miyazaki 在接受采访时表示。虽然 Soulslike 类型通常与高难度同义,但一些玩家认为_Shadow of the Erdtree_可能走得太远了。

“我来这里是玩游戏,而不是被它折磨,”一位 Steam 评论写道。这是许多人的共同感受。另一位评论者表示,FromSoftware 已经“失去了使他们的游戏有趣的核心——公平性。”他们指的是大多数 Soulslike 游戏给予玩家克服挑战的技能,但声称_Shadow of the Erdtree_在战斗遭遇中缺乏这种平衡。对_Shadow of the Erdtree_难度的评价轰炸和整体讨论重新引发了关于 Soulslike 游戏的讨论,这些讨论与游戏本身一样古老:这些游戏是否太难,或者人们是否已经习惯了现代游戏中的手把手指导,以至于无法欣赏真正的挑战?

与评价轰炸者和其他真正对难度不满的玩家相反,有些人表示这就是 FromSoftware 的风格。这在一定程度上是正确的,因为该工作室有为其游戏制作比基础游戏更难的 DLC 的记录。这些扩展旨在为那些已经掌握之前内容的人提供更高的挑战。例如,_Bloodborne_的_The Old Hunters_DLC 也是如此(在我看来,它仍然是 FromSoft 制作的最具挑战性的体验之一)。有些人对那些抱怨极端难度的人有一种“你期待什么?”的态度。

然而,情况比这更复杂。关于 FromSoftware 难度的讨论总是有两面性。许多人经常想到“Git Gud”群体,他们不想要细致的讨论,认为抱怨的玩家只需要变得更好。但在另一方面,也有对 FromSoftware 难度的有效批评,特别是关于缺乏可访问性选项的问题。这继续成为一个痛点,因为这意味着这些游戏对所有玩家的可获得性较低。此外,FromSoftware 的设计理念通常要求高水平的完美,而游戏本身充满了不完美的设计(如不稳定的相机控制),这些设计导致玩家必须克服的意外摩擦。

关于_Shadow of the Erdtree_的讨论还有另一层。_Elden Ring_可以说是 FromSoft 迄今为止设计的最易访问(因此最受新玩家欢迎)的游戏。开放世界是其中的一个重要原因,因为遇到无法击败的挑战的玩家可以去其他地方。这种更易访问的设计及其获得的人气创造了一个以前从未玩过 Soulslike 的玩家社区,现在他们兴奋地投入到_Shadow of the Erdtree_中,却发现 FromSoft 的 DLC 极其困难。

这种难度冲击可能会引起对极度不公平挑战的失望的强烈反响。随着讨论的进行,甚至_Elden Ring_的发行商 Bandai Namco 也发表了意见。“这是建议升级你的 Scadutree Blessing,”该公司在 X(前 Twitter)上发布,敦促那些抱怨难度的人使用扩展包的新升级材料。这突显了 FromSoftware 的另一个事实:开发者(几乎)总是给玩家提供应对新挑战的方法。

那么,_Shadow of the Erdtree_是否太难了?嗯,这很复杂。它肯定比_Elden Ring_更难,但也有应对更大挑战的方法。如果你在任何新 Boss 面前遇到困难,请慢慢来,休息一下,你真的应该尽可能多地收集 Scadutree Fragments。

《Shadow of the Erdtree》扩展包挑战性引发讨论《Shadow of the Erdtree》扩展包挑战性引发讨论

正文完
 0
admin-gah
版权声明:本文于2024-06-26转载自Kotaku,共计1565字。
转载提示:此文章非本站原创文章,若需转载请联系原作者获得转载授权。
评论(没有评论)
验证码