雷蛇CEO直言玩家反感AI垃圾,但AI开发工具是游戏行业刚需

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游戏外设巨头雷蛇的首席执行官陈民亮近日发声,一针见血地指出了当前游戏行业 AI 应用的“冰与火之歌”。玩家们对粗制滥造的“生成式 AI 垃圾”深恶痛绝,但对于那些能够真正辅助开发者、提升游戏品质的 AI 工具,却抱持着热切期待。这番言论,也为其公司豪掷 6 亿美元进军 AI 领域的战略提供了最佳注脚。

雷蛇 CEO 直言玩家反感 AI 垃圾,但 AI 开发工具是游戏行业刚需

图片来源:雷蛇

在近期接受 The Verge 的 Decoder 播客专访时,陈民亮被问及雷蛇为何向 AI 领域投入如此巨资——这笔资金将用于招募约 150 名 AI 工程师。主持人尼莱·帕特尔指出,游戏玩家与游戏公司在看待 AI 技术上存在明显分歧。对此,陈民亮的回应清晰而务实:他相信 AI 在游戏开发中具有不可替代的实际价值,但关键在于如何应用。

“我认为问题在于:‘我们对什么不满意?’这里的‘我们’,我指的是广大玩家群体。”陈民亮坦言,“我们不满意的是那些生成式 AI 垃圾,坦白说,这也是我所反感的。”

他进一步解释道:“和所有核心玩家一样,当我沉浸在一款游戏中时,我希望获得的是深度的投入感、完美的沉浸体验和纯粹的竞技乐趣。我不想看到角色模型诡异多出的手指、不想体验剧情粗糙敷衍的段落。我们反对的,是那种仅凭几个简单提示词就草率生成、缺乏灵魂的 AI 内容。”

然而,话锋一转,陈民亮明确划清了界限:“但从雷蛇和行业发展的角度来看,我们绝不反对那些能够增强、支持游戏开发者,帮助他们打造卓越作品的 AI 工具。这正是我们所讨论和投资的方向。”

他列举了 AI 工具在游戏开发中的正面用例:“例如,如果 AI 工具能帮助开发团队更高效地进行大规模质量检测、更快地定位和修复程序漏洞,我相信所有开发者都会欢迎。如果 AI 能赋能开发者,让他们更好地进行创意构思、自动化检查文本逻辑错误,从而制作出更精良、bug 更少的游戏,那么这最终受益的正是玩家。这就是我们清晰的立场。”

雷蛇早已将这一理念付诸实践。2025 年 8 月,雷蛇曾与 Side 合作,推出一款利用 AI 处理海量玩家反馈的测试解决方案。该方案能智能分析玩家行为与反馈数据,据称可将游戏测试相关的成本降低高达 80%,是 AI 辅助游戏开发的典型案例。

目前,AI 在游戏开发中的应用已成不可逆的潮流。多家顶级游戏工作室与大型发行商已在开发管线中整合生成式 AI 技术。例如,Nexon 首席执行官去年就曾表示,行业应该假定所有游戏公司都在以某种形式使用 AI。与此同时,一些备受瞩目的游戏如《Arc Raiders》也因使用 AI 而陷入争议。不过,该游戏开发商 Embark Studios 的 CEO 帕特里克·瑟德隆曾强调,团队使用 AI 是为了增强效率,而非替代开发人员。

陈民亮的观点揭示了一个核心共识:游戏的未来离不开 AI,但必须是“负责任且以质量为导向的 AI”。玩家拒绝的是偷工减料的“垃圾”,而渴望的是能孵化出更宏大世界、更动人故事、更流畅体验的“智能助手”。这不仅是雷蛇 6 亿美元投资背后的逻辑,或许也是整个游戏产业在 AI 浪潮中需要把握的平衡之道。

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版权声明:本文于2026-01-22转载自GamesIndustry.biz,共计1202字。
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