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关于索尼不可避免的 PlayStation 6 的首批信息已经出炉:据路透社报道,它将运行在 AMD 芯片上,芯片制造商英特尔失去了为下一代 PlayStation 制造芯片的竞标。据报道,索尼选择 AMD 的部分原因是确保与当前一代 PlayStation 5 的向后兼容性。
索尼的 PS5 配备了 AMD CPU(定制的 AMD Zen 2)和 GPU(基础 PS5 为定制的 AMD RDNA 2,即将推出的 PlayStation 5 Pro 为 RDNA 3)。根据路透社的报道,转向英特尔制造的芯片可能会使向后兼容性面临风险,或者至少会使索尼工程师支持向后兼容性变得更加昂贵。PlayStation 4 也采用的是 AMD 制造的处理器。
PlayStation 制造商有着支持主机间向后兼容的传统。PlayStation 2 可以直接播放原版 PlayStation 游戏。早期的 PlayStation 3 版本同样支持其前两代主机。索尼在 PS4 上打破了这一传统,该主机不支持 PS3 游戏,但最终通过模拟提供了访问。
路透社关于 PS6 的报道表明,索尼打算在其下一代主机上支持 PS5 游戏,尽管该主机尚未宣布,也没有明确的发布窗口。索尼上周刚刚宣布了 PS5 Pro,将于 11 月发布。考虑到 PS4 和 PS5 发布之间有七年的间隔,PS6 几乎可以肯定还需要几年时间。
索尼选择 AMD 而非英特尔的决定据报道可以追溯到 2022 年。但 PlayStation 制造商很可能在此之前就开始研发其 PS5 的继任者。根据前 SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 的说法,索尼通常“在发布当前一代产品后的第二天就开始研发下一代平台。”在接受《What’s Up PlayStation》播客采访时,Layden 表示,“你一发布产品,就已经有一支团队在后方……已经在研发下一代版本。”
竞争对手微软——其 Xbox Series X 也使用 AMD 芯片——预计下一代主机最早将于 2028 年开始,根据联邦贸易委员会对微软的案件中的法庭文件,微软以 687 亿美元收购动视暴雪。
总的来说,索尼选择 AMD 芯片的决定不仅是为了确保与 PS5 的向后兼容性,也是基于其在游戏主机领域的长期合作和技术积累。这一决策有望为玩家带来更加稳定和流畅的游戏体验,同时也为索尼在竞争激烈的游戏市场中保持领先地位提供了有力支持。