共计 1068 个字符,预计需要花费 3 分钟才能阅读完成。
Remedy Games 在其官方网站上发布了一篇新文章,详细介绍了 Alan Wake 2 的 PS5 Pro 更新策略。文章解释了 Quality Mode 将通过增加光线追踪功能以 30 FPS 运行,但该补丁还将大幅提升 Performance Mode 的性能。
根据官方文章,Alan Wake 2 的 Quality Mode 将以 30 FPS 运行,并支持光线追踪,输出分辨率为 3840 x 2160(4K),渲染分辨率为 2176 x 1224。考虑到 Alan Wake 2 对 PC 配置的高要求,推荐至少使用 RTX 4080 以获得良好的光线追踪性能。
尽管如此,在 PS5 Pro 版本的 Alan Wake 2 中,仍然可以在不牺牲帧率的情况下找到有意义的改进。Remedy 承诺“显著提高输出分辨率”,大致与基础 PS5 的 Quality Mode 相当,通过将分辨率提升至 4K,与索尼对主机的整体销售策略相符。此外,还包括对“稳定性、雾效、体积光照和阴影精度”的整体改进。
“我们进行了多次实验,包括将 60fps Performance 模式的输出从 1440p 升级到 4k,并添加了 PSSR(索尼基于 AI 的升级方法),这对图像清晰度和运动稳定性产生了积极影响,”Remedy 解释道。
“无论硬件多么强大,提高内部渲染分辨率都会消耗大量处理能力。然而,在我们的实验中,即使将所有增加的功率用于提高渲染分辨率,输出图像或其质量的差异也几乎无法察觉。通过增加更多像素来提高视觉质量并不简单,尤其是在使用新的基于 AI 的升级方法时。”
Remedy 的文章还详细介绍了主机版本如何整合光线追踪及其成本,指出每条光线必须“追踪、命中评估和着色”。
“在像 Alan Wake 2 这样的游戏中,复杂的光 - 材质交互和丰富的环境使得追踪、着色和去噪单个光线追踪效果的成本过高,具体取决于硬件,”文章指出。
“从几何角度来看,Alan Wake 2 是一款非常密集的游戏。使用 GPU 驱动的渲染管线和细粒度的剔除,以及在 GPU 上运行的蒙皮,使得在 Saga 的游戏片段中,能够在太平洋西北部的茂密环境中创建出密集的森林场景,这些场景由多层树叶和树木组成。”
最终,Alan Wake 2 是目前视觉效果最好的游戏之一,因此无论选择哪种模式,结果都应该令人印象深刻。它将与少数其他在 PS5 Pro 上获得重大升级的游戏一起,包括《最终幻想 VII 重生》和几款第一方作品。点击此处查看我们对 PS5 Pro 的完整印象,该主机将于 11 月 7 日发布。
Kat Bailey 是 IGN 的新闻总监,也是 Nintendo Voice Chat 的联合主持人。有任何建议?请通过 @the_katbot 向她发送 DM。