《Pokémon Go》Go Fest 2024:全球盛事与游戏更新探讨

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自《Pokémon Go》推出至今已八载,其年度盛事“Go Fest”夏季活动依然是游戏日程中的重头戏。全球范围内已举办了十多场此类聚会,最近一次于本周末在马德里举行,数以万计的 Pokéfans 不畏酷暑,争先恐后地捕捉各种珍稀物种。

“Go Fest”的全球版,作为疫情期间的创新之举,至今仍是一项持续盈利的增项,下月将提供类似奖励,但玩家无法体验到前往新地点、与众多同好共聚一堂的乐趣。无论是在马德里的胡安·卡洛斯一世公园,还是城市狭窄的街道上,到处都是 Pokéfans 的身影。自多特蒙德时代以来,从未有一座城市如此被《Pokémon Go》玩家所主导——从身着商品或全套 Pokémon 服装的游行粉丝,到游戏中遍布的诱饵 PokéStops 和满员的突袭大厅,一切尽在眼前。相比之下,去年的伦敦则显得过于庞大,Pokémon 人群难以将其据为己有。

这也是我再次与《Pokémon Go》总监 Michael Steranka 会面的机会,游戏在过去一段时间内异常繁忙。过去几个月,应用中推出了多项提升生活质量的功能,而最近的“Go Tour Sinnoh”活动显然在玩家参与度上取得了显著成效。然而,批评声亦随之而来,尤其是关于游戏角色更新,尽管初衷良好,但感觉颇为仓促,且新增 Pokémon 物种的速度有所放缓。以下是我与 Steranka 讨论这些问题的内容。

新物种引入的放缓

《Pokémon Go》近期放缓了新物种的引入速度,我注意到这一点,并在 Reddit 上也看到有人指出。鉴于游戏中可用的 Pokémon 数量有限,这是否是有意为之?

Steranka 表示,他们确实希望对此进行调整。即使在阅读 Reddit 上的帖子之前,他们也在进行分析。新 Pokémon 的发布,即使在那个帖子出现之前,也是他们非常关注的问题——他们觉得,实际上,他们在这方面确实放慢了脚步,他们不希望以这种方式运营游戏。他们希望不断为玩家提供有趣和令人兴奋的追求目标。这自然地与活动的节奏和安排有关,但他们确实希望对此进行调整。玩家将在接下来的季节中开始看到更多他们熟知和喜爱的 Pokémon 出现在游戏中。

Mega Pokémon 的发布策略

自去年 11 月以来,只发布了一个 Mega Pokémon,即 Heracross,这显然是一个放缓。你是否觉得有必要让玩家完成他们的 Mega Dex,然后再进行其他内容?或者 Megas 仍将是玩家未来一段时间内追求的目标?

Steranka 提到,他们试图根据每个 Pokémon 的情况来处理事情,所以并不一定是我们想要完成这一部分后再进行下一件事。更多的是考虑何时是展示像 Mega Mewtwo 这样的内容的正确时刻和机会。这将如何公正地体现这些 Pokémon 的史诗感?这就是他之前提到的,今年上半年新 Pokémon 的发布自然地以这种方式进行——这是因为我们试图考虑‘嘿,何时是在 Pokémon Go 中发布特定 Pokémon 的最佳自然机会?’

等级上限的扩展

随着时间的推移,越来越多的玩家达到了《Pokémon Go》目前的 50 级上限。随着越来越多的人达到这个水平,你对扩展这个上限的看法是否在改变?

Steranka 表示,作为一个自己已经达到 50 级几年的人,他个人感觉缺少了那种追逐,对吧?继续磨练,追求成就。他们确实对此进行了很多讨论。就他个人而言,在他决定是否再次提高等级之前,他想解决的一个问题是,将更多的玩家群体提升到一定的门槛。你永远不希望处于一种情况,即你的资深玩家达到 60 级,而新玩家感觉他们必须玩 10 年才能赶上。解决这个根本挑战必须与扩展等级上限同步进行。

角色创建器的更新

今年角色创建器更新的反馈是混合的。你还有想要在那里做的改变吗?

Steranka 表示,他们知道这对他们来说是一个挑战。玩家已经爱上了他们过去七年半的化身,每当你改变这样的东西时,都有很大的风险——有些人可能不会对此感到高兴,而其他人可能会欣赏我们回应多年来玩家反馈的举动,他们觉得我们的化身系统已经过时,他们无法像在其他游戏中那样代表自己。

他强调,这只是开始。他们确实看到了很多反馈,玩家觉得它仍然没有达到他们的期望。团队一直在努力研究这些反馈,他们已经进行了一些更新和调整,比如改进了不同的身体比例和不同的肤色。但他可以说这只是开始,他们希望继续添加更多功能,使其更加多样化。他的目标是让世界上每一位玩家都能真正感觉到他们可以在《Pokémon Go》中得到代表。

关于这一点,他只想分享的是,这个功能对他们来说在技术上有多么具有挑战性,因为他们有这个积压的不同化身物品和文章和服装和姿势,这些都是为两个非常特定的形式因素设计的。将这些数十上百的化身物品应用到更可定制的角色上对他们来说非常棘手。但他们已经看到了反馈,并已经开始进行一些调整,还有更多即将到来。

图片版权:Niantic

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版权声明:本文于2024-06-17转载自Eurogamer.net,共计1960字。
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