PlayStation CEO谈AI在游戏行业的应用与挑战

73次阅读
没有评论

共计 743 个字符,预计需要花费 2 分钟才能阅读完成。

在接受 BBC 采访时,PlayStation 的联合首席执行官 Hermen Hulst 对当前人工智能渗透到其他科技行业的炒作保持了冷静的态度。

“我觉得在游戏行业里,我们可能会看到两种不同的需求,”Hulst 说道。“一方面,人们渴望那些由 AI 驱动的创新体验;另一方面,手工制作、经过深思熟虑的内容也同样重要。”他强调,在利用 AI 的同时保持人性化的平衡将是关键。

PlayStation CEO 谈 AI 在游戏行业的应用与挑战

AI 技术已经在游戏开发中得到了应用,但主要还是用于加速一些日常任务。然而,有些人担心,未来这些生成性技术可能会扩展到更具创造性的领域,比如写作、角色建模和配音。对于玩家、人才和开发者来说,AI 目前是一个热门话题。

自 2024 年 7 月以来,美国电视与广播艺术家联合会(SAG-AFTRA)一直在罢工,以确保对使用视频游戏表演者的声音进行 AI 保护,并最近将《英雄联盟》添加到其成员暂时不会参与的游戏列表中。SAG-AFTRA 在宣布 2024 年游戏奖提名后发表声明称:“在庆祝的时刻,重要的是不要忽视这样一个事实,即数千名视频游戏声音和动作表演者已经罢工 116 天,经过超过 18 个月的谈判未能达成包括基本同意、补偿和透明度护栏在内的协议,围绕 AI 的使用。”

再举一个例子,当社交欺骗游戏《Liar’s Bar》在 10 月迅速流行时,配音演员 Alejandro Saab 在 X 平台上发帖,指出了游戏中由 AI 生成的声音,如果不是因为 Steam 的 AI 披露要求,这些声音可能不会引起注意。Saab 还指出,对于预算紧张的独立开发者来说,有不使用 AI 的负担得起的选项。

至于 Hulst 的声明,它呼应了 PlayStation 最大竞争对手微软游戏首席执行官 Phil Spencer 的观点。Spencer 在 2023 年的 Xbox 游戏展示会上告诉媒体,他对 AI 的创造过程“非常保护”。

正文完
 0
admin-gah
版权声明:本文于2024-12-04转载自Polygon,共计743字。
转载提示:此文章非本站原创文章,若需转载请联系原作者获得转载授权。
评论(没有评论)
验证码