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去年,拉斯维加斯新增了一处名为 Sphere 的景点,以其宏伟的规模和炫目的灯光秀成为典型的拉斯维加斯风格。如今,Nvidia 公开了 Sphere 背后的技术细节和所需的硬件设备。这是首次披露 Sphere 是由 Nvidia 技术支持的景点,相关数据同样令人震撼。
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Nvidia 在其博客上发布了新细节,揭示了 Sphere 的硬件构成及其运作方式。Sphere 主要包含两个巨大的显示屏,一个在内,一个在外。内部“媒体平面”分辨率达到 16K,面积为 160,000 平方英尺。外部显示屏名为 ExoSphere,由 120 万个 LED 模块组成,每个模块包含 48 个独立 LED。驱动这两块显示屏的是 150 块 Nvidia A6000 数据中心 GPU,数量少于预期。每块 GPU 连接 16 个运行在 16K 分辨率的显示屏,用于内部灯光秀,因此推测每块 GPU 在运行时都达到了最大负荷。
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令人意外的是,Nvidia 透露,非现场表演中艺术家背后的内容或非现场节目内容是在加利福尼亚州伯班克的 Sphere Studios 开发的,并通过 Nvidia 硬件流式传输到 Sphere。博客中提到,内容通过内置 A6000 GPU 的机架式工作站进行流式传输,因此可以实现 16K 分辨率和 60fps 的运行。Nvidia 的 BlueField DPUs 和 Rivermax 软件被用于同步显示并减少抖动和延迟,使得巨大的显示屏呈现为一个巨大的屏幕。
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Nvidia 表示,Sphere 的内容是通过名为 Big Sky 的新摄像系统拍摄的。该系统捕捉未压缩的 18K 图像,可直接用于 Sphere 的内容,无需在较低分辨率下拍摄再拼接图像以输出到 16K 面板。这些图像由运行 Nvidia A40 GPU 的联想工作站生成,使用专为 Sphere 独特需求设计的定制软件。Nvidia 称,该软件包括 Unreal Engine、Unity、Touch Designer 和 Notch。
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所有这些硬件都需要大量电力,正如 PCGamer 指出,Sphere 在其峰值时可消耗高达 28,000,000 瓦的电力。仅 GPU 就可能消耗高达 45,000 瓦的电力,因为每块 A6000 GPU 的 TDP 为 300 瓦。部分巨大电力消耗可归因于 Sphere 内部的 167,000 个独立扬声器,这些扬声器为 20,000 个座位的内部剧院中的每个座位提供定向 3D 音频。