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说起 Nvidia 在图像处理领域的成就,你可能不知道他们已经默默耕耘了六年多。2018 年,当 Nvidia 首次推出 DLSS 技术时,很多人认为这只是一个噱头。然而,如今 DLSS 已经发展到第四代,其效果确实令人刮目相看。
在最近的 CES 展会上,Nvidia 的研发副总裁 Bryan Catanzaro 分享了一些幕后故事。他们专门建立了一台超级计算机,里面装满了最新的 GPU,专门用于不断优化 DLSS。这让我想起以前在实验室做项目时,为了调试一个算法,电脑连续运行一个月的场景。但与 Nvidia 的规模相比,那简直是小巫见大巫。
他们的训练过程也很有趣,主要是关注那些“翻车”的案例。比如游戏画面出现重影、闪烁或突然模糊时,他们会立即分析问题所在。这种从失败中学习的思路非常接地气,毕竟谁还没遇到过几个 bug 呢?
说到最新发布的 DLSS 4,Nvidia 还同步推出了 RTX 50 系列显卡。据宣传,RTX 5070 搭配 DLSS 4 的性能甚至可以与 4090 相媲美。如果这是真的,那性价比确实非常吸引人。不过,官方数据总是需要实际测试来验证。
回顾这些年,DLSS 从最初被质疑为“作弊”,到现在几乎成为高端游戏的标配,Nvidia 的操作确实令人佩服。不过,如果 DLSS 能解决我在玩《赛博朋克 2077》时的掉帧问题,那就更完美了。