任天堂揭秘《Zelda: Echoes of Wisdom》开发背后的故事

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任天堂继续其“Ask the Developer”系列,发布与游戏开发领导者的采访,这次是《The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom》。在这次采访的第一部分和第二部分中,该公司透露了关于《Echoes of Wisdom》的许多细节,包括 Grezzo 作为该项目神秘的联合开发工作室,以及 Tomomi Sano 作为游戏的导演,同时也是《The Legend of Zelda》系列中的首位女性导演。

你可以访问 完整采访,这里有一些亮点。首先,Sano 在游戏行业有着丰富的历史,她在 1998 年因编辑《铁拳 3》的舞台纹理而首次获得认可。她于 2004 年开始与任天堂合作,担任《马里奥派对 6》的协调员,并在随后的时间里参与了多个任天堂发布和支持的项目。她在 2011 年首次参与《The Legend of Zelda》系列,担任《The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D》的协调员,并在几年后担任《Majora’s Mask 3D》的相同角色。

任天堂揭秘《Zelda: Echoes of Wisdom》开发背后的故事

2016 年,Sano 担任《Twilight Princess HD》的助理导演,并在《Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser’s Minions》和《Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey》中担任助理导演。最近,她在 2019 年的 Switch 版《Link’s Awakening》中担任项目协调员。根据采访,Aonuma 似乎“几乎总是”要求 Sano 参与 Grezzo 的 Legend of Zelda 项目。

Grezzo 和任天堂共同开发了《Echoes of Wisdom》,但在采访中,系列制作人 Eiji Aonuma 表示,Grezzo 在这款游戏中的角色比以往更大。显然,任天堂希望 Grezzo 对《Link’s Awakening》的看法能为这一代俯视视角的 Zelda 游戏提供蓝图,但不仅仅想做重制版。因此,团队要求 Grezzo 内部提出新的《The Legend of Zelda》游戏的想法,这是该工作室首次从概念阶段参与 Zelda 项目。根据 Aonuma 的说法,工作室的每个人都跨领域参与,向 Aonuma 提出想法,任天堂花了三天时间审查所有提案。

最终,获胜的想法并不完全是目前的《Echoes》,尽管它有些接近。获胜的是一种“复制粘贴”的游戏风格,结合了《Link’s Awakening》中看到的“俯视和侧视”游戏风格。“这是两个基本元素,从那里,我要求他们思考如何增加一些自由度,”Aonuma 说。“多年来参与《The Legend of Zelda》系列游戏,我们开始感觉到,除非玩家能够独立思考并自由尝试各种事情,否则他们可能不会继续玩这个系列,而不是遵循设定路径。即使在解决谜题时——在《The Legend of Zelda》系列游戏中,以自己独特的方式解决谜题的兴奋感使游戏具有‘Zelda 风格’。因此,我们需要增加自由度以实现这一点。考虑到这一点,我要求 Grezzo 以这两个元素为基础,并在其上增加自由度。”

Grezzo 提出的是一种“地牢编辑器”游戏,而不是《Echoes of Wisdom》最终成为的样子,其中 Link 可以复制和粘贴对象来创建原创地牢。他们为此原型开发了大约一年,但 Aonuma“颠覆了茶桌”,将前提改为更侧重于复制粘贴作为游戏和解谜工具。

采访的其余部分讨论了任天堂和 Grezzo 在让玩家随时随地复制粘贴游戏中超过 100 个对象时所面临的挑战。这包括每个对象如何与俯视和侧视游戏玩法互动的挑战,以及确保玩家在等待敌人和回声相互行动时不感到游戏过于缓慢的困难。Aonuma 特别指出,一个棘手的问题是在游戏早期或地牢中对玩家使用 Echoes 施加限制。在开发早期,Aonuma 表示团队试图对 Echo 使用施加限制,担心玩家会破坏游戏。但随着时间的推移,他们发现这没有必要,并逐渐取消了这些限制,直到游戏的最终版本几乎没有限制。

所有这些都进一步使玩家能够“调皮捣蛋”,这是开发过程中的一个关键短语。“我们想做一些真正出格的事情。”Sano 补充说,团队创建了一份文件,解释了“调皮捣蛋”的含义,“以便每个人在不确定如何继续时可以回到这个概念。”“有三条规则,”Grezzo 导演 Satoshi Terada 继续说道。“可以随心所欲、随时随地粘贴东西。可以使用不存在的东西完成谜题。”Sano 分享了第三条。“能够找到如此巧妙使用回声的方法,几乎感觉像是在作弊,这应该是这款游戏乐趣的一部分。”

Aonuma 最后提到了《Breath of the Wild》中的 Myahm Agana 神社,这是一个臭名昭著的运动传感器谜题,玩家必须使用 Switch 控制器移动平台并通过迷宫倾斜球到达终点线。然而,这个谜题也允许玩家将整个平台倒置,并将球滚过光滑的表面到达目标。“如果不允许这种解决方案,那就不好玩了,”Aonuma 说。

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