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在科技行业中,人工智能(AI)已成为一个热门话题,越来越多的公司开始探讨在游戏开发中使用大型语言模型(LLMs)和其他类似技术的计划。然而,任天堂对此持有不同的看法。
任天堂总裁古川俊太郎在最近的一次投资者问答中提到了这一话题。他指出,游戏开发与 AI 技术一直密切相关,但任天堂没有计划在其第一方游戏中使用生成式 AI。主要原因是使用基于他人作品训练的模型时出现的知识产权问题。
古川俊太郎表示,任天堂希望通过几十年的经验,为客户创造最佳的游戏体验,提供只有任天堂才能创造的独特价值,这是无法仅通过技术实现的。
这一观点与其他游戏巨头如电子艺界和 Take-Two 的观点形成鲜明对比。电子艺界的 CEO 安德鲁·威尔逊认为,生成式 AI 的进步将使他们的开发流程受益超过 50%。而 Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 则保证,热门游戏仍将由人类创造,因为天才属于人类领域。
育碧也在积极开发其专有的生成工具,如 NEO NPC 项目,该项目允许玩家与基于真实作家和艺术家作品的游戏角色进行“真实”对话。
任天堂的决定显示了其对传统游戏开发价值的坚持,以及对创造独特游戏体验的承诺。这种对创新的审慎态度,确保了任天堂游戏的质量和独特性,使其在竞争激烈的游戏市场中保持领先地位。
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