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在《Arc Raiders》发布后,围绕生成式 AI 使用的争议不断升温。Nexon CEO Junghun Lee 在接受 Gamespark 采访时表示:’ 重要的是假设每家游戏公司现在都在使用这项技术。’
由 Embark Studios 开发、Nexon 发行的《Arc Raiders》因其使用 ’ 程序化和基于 AI 的工具辅助内容创作 ’ 而受到批评,这一点已在游戏的 Steam 页面上披露。Lee 指出:’AI 无疑提高了游戏制作和实时服务运营的效率。但如果每个人都在使用相同或相似的技术,真正的问题就变成了:你如何生存?我相信选择一种能提高竞争力的策略很重要。’

Embark Studios 首席创意官 Stefan Strandberg 此前向 Eurogamer 表示,他们的团队使用 ’AI 作为工具来辅助某些内容创作,但始终在创造力的背景下进行。’《Arc Raiders》在某些配音中使用了文本转语音(TTS)技术,该技术也曾在该工作室之前的作品《The Finals》中应用。
‘TTS 使我们能够在某些我们认为需要的领域或存在重复性工作的情况下扩大游戏的范围,而配音演员可能认为这些工作没有价值,’Strandberg 解释道。’ 因此,这是一个广泛的范畴,但游戏体验本身并未使用任何生成式 AI。’
Strandberg 补充道:’ 当我们成立工作室时,我们就在说我们应该能够更多地利用这些新兴技术。我们一开始就带着这种想法,如何利用新技术,如何推动新技术,同时保持团队规模较小并承担创意风险。此外,它可以帮助你扩大游戏的范围,并使功能达到小团队无法实现的状态。’
Nexon CEO 的最新评论是在关于《Arc Raiders》中 AI 使用的行业讨论之后发表的——特别是在 Eurogamer 对游戏的 2 / 5 评分中,对 AI 语音生成的使用进行了严厉批评。
Epic Games CEO Tim Sweeney 也参与了这场争论,为 AI 在此次事件中的使用辩护。’ 这项技术在某些领域将人类的生产力提高了数倍,关于这是否是净收益并应得到奖励,还是坏事并应加以抵制的观点,都是推测性的,通常沿着政治路线分布,’Sweeney 在社交媒体上的评论线程中写道。
‘ 既然作者陈述了悲观的情况,我在这里提出乐观的看法,’ 他继续说道。’ 游戏开发者竞争以构建最好的游戏来吸引玩家。当技术提高生产力时,竞争会带来更好的游戏,而不是减少雇佣人数。’
今年早些时候,美国 SAG-AFTRA 成员投票通过了一项新协议,该协议将为配音演员提供针对 AI 的保护。这包括 ’ 对 AI 数字复制品使用的同意和披露要求,以及在罢工期间暂停生成新材料的同意的能力。’