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《怪物猎人:荒野》的测试版让粉丝们在 2025 年正式发布前首次体验游戏,尽管它非常受欢迎,但也引发了一场关于战斗机制的讨论。
一些粉丝抱怨《荒野》的战斗感觉飘忽不定,或者没有其他《怪物猎人》游戏中的打击感那么强烈。根据一位分析了《荒野》帧数据并与之前的《怪物猎人》游戏进行比较的玩家的说法,这种感觉与“击中暂停”有关,或者在这种情况下,是缺乏击中暂停。
在动作游戏中,击中暂停会在攻击命中时暂停攻击动画以增强戏剧效果,通常是为了强调攻击命中的重量感。伴随着各种视觉和声音效果,击中暂停有助于赋予攻击一种力量感,而不是挥舞着一把感觉无法命中的虚拟武器。
传统上,增加武器击中暂停的帧数(从而增加时间)被用来增强其力量感,因为它使玩家角色处于这种暂停状态。多年来,《怪物猎人》通过其许多超大武器很好地利用了这一点,而 YouTuber Blue Stigma 正是通过这种比较,指出《荒野》中显著减少的击中暂停使得战斗感觉不同。
“如果你觉得《怪物猎人:荒野》测试版的战斗感觉‘不对劲’,那不是你的错觉!”Blue Stigma 在推特上写道。“正如这个简短的对比视频所示,Capcom 似乎在《荒野》中减少了大多数(如果不是所有)武器类型的击中暂停,导致一些武器感觉不如之前的游戏。”
在视频中,我们可以看到这种效果的实际表现,《荒野》中的战斗可能不如其他《怪物猎人》游戏中的打击感强烈。“值得注意的是,还有其他因素可能导致《荒野》中的战斗感觉更差;比如音效、攻击效果和屏幕震动都在使攻击感觉良好方面起作用,”Blue Stigma 继续说道。“击中暂停只是公式的一部分,我不确定为什么《荒野》中总体上减少了它。”
在《荒野》的发布视频之前,玩家们就已经注意到了击中暂停的问题,Reddit 上的各种帖子质疑 Capcom 在这里的决定。“某些攻击中击中暂停的移除完全破坏了打击感,”Redditor Cyrisaurus 上周表示。“我几乎喜欢测试版的所有内容,但有一件事我无法理解,那就是为什么 Capcom 削弱了游戏中几乎所有攻击的击中暂停。
“在《世界》中,用大剑从斜坡滑下并刺入怪物时,你会真正感受到击中暂停带来的残酷感,因为它刺穿了怪物。在《荒野》中,这种感觉完全消失了,当你进行滑行攻击时,感觉就像你没有击中怪物。如果不是因为伤害数字,我会以为我的攻击没有命中,它只是感觉……什么都没有。显然,这并不是唯一感觉无力的攻击,但对我来说这是最令人震惊的。
“请 Capcom,恢复击中暂停。”
随着《怪物猎人:荒野》的发布日期定在 2 月 28 日,现在距离发布还有不到四个月的时间。Capcom 是否计划解决击中暂停的问题还有待观察。在发布前如此接近的时间内,开发者可能无法在不进行重大战斗重做的情况下有意义地调整这个问题,但粉丝们仍然呼吁进行改变。
在我们最近 8 月份对《怪物猎人:荒野》的预览中,我们对所看到的内容相当满意。我们称其为“一个拥抱了《崛起》中使其更具吸引力的部分的《怪物猎人》,但也不回避《世界》中帮助其成为更持久作品的更大规模和壮观场面。”
Wesley 是 IGN 的英国新闻编辑。在 Twitter 上找到他 @wyp100。