微软《Quake 2》AI实验引发争议:生成式AI在游戏行业的应用与挑战

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微软近日推出的由生成式 AI 驱动的《Quake 2》版本在社交媒体上引发了广泛争议。这款技术演示由微软新开发的视频游戏生成式 AI 模型 Muse 提供支持,旨在展示 AI 在游戏视觉效果和控制器操作方面的潜力。

微软强调,这款演示版并不打算完全复制原版《Quake 2》的实际体验,而是作为技术展示。微软在声明中表示:“虽然我们认为在模型内玩模拟版本的游戏非常有趣,但当前方法当然存在局限性和不足之处。”

微软《Quake 2》AI 实验引发争议:生成式 AI 在游戏行业的应用与挑战

具体来说,微软指出,与敌人的互动需要改进,因为它们经常显得模糊。此外,由于当前的上下文长度仅为 0.9 秒的游戏时间(10fps 下的 9 帧),当物体离开视野超过这个时间后,模型会忘记它们的存在。

尽管有人承认演示背后的技术成就,但许多社交媒体用户反应消极。在游戏大奖制作人 Geoff Keighley 的 X 帖子下,大量回复批评了生成式 AI 的使用。一条回复写道:“我们制作了一个程序,模糊且不准确地想象了如果你现在正在玩《Quake 2》可能会是什么样子。它需要所有相同的设备,而你本可以用这些设备真正玩《Quake 2》,但它却需要多消耗十亿倍的电力。”另一条措辞更激烈的回复写道:“这绝对恶心,侮辱了世界各地每一位开发者的工作。”

微软 CEO Satya Nadella 表示,他们计划让一系列视频游戏利用其新的生成式 AI 模式。在二月份评论 Muse 时,Nadella 将其比作他第一次看到 ChatGPT 等其他生成式 AI 模型时的“惊叹”时刻。

与大多数创意产业一样,生成式 AI 已成为视频游戏中的热门话题,许多人担心生成式 AI 会导致失业和广泛的抄袭行为。Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick 最近表示,他不仅认为 AI 不会导致失业,还相信它可能会增加就业。他还表示,他想不出任何可能需要的新防护措施来保护开发者。

在接受 VGC 采访时,《Split Fiction》和《It Takes Two》的导演 Josef Fares 表示,他认为开发者应该与 AI 合作而不是对抗它,并称其为“既可怕又非常令人兴奋”。

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