微软Muse AI技术如何重塑游戏创作未来?

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微软(MSFT)近日发布了一款名为“Muse”的生成式 AI 模型,这项技术有望彻底改变游戏行业的面貌。作为全球首款世界与人类行为模型(WHAM),Muse 由微软与 Xbox 游戏工作室旗下的 Ninja Theory 共同开发。该模型能够生成游戏视觉效果和控制器操作,从而大幅减少对人类编程和动画的依赖,显著降低游戏开发成本。

微软的 WHAM 模型是一种包含语言模型的 AI 基础模型,与英伟达(NVDA)今年 1 月发布的 Cosmos 模型类似。这些模型在开发能够与各种环境互动的 AI 方面发挥着关键作用。目前,微软正在通过 Azure AI Foundry 平台上的 WHAM 演示器,向开发者共享 AI 模型数据和工具。开发者可以通过这一具有可视化界面的原型工具,与 WHAM AI 模型进行交互和测试。

微软 Muse AI 技术如何重塑游戏创作未来?

在开发成本上升和消费者支出谨慎的背景下,AI 在游戏行业的应用正在迅速增长。微软的 WHAM 模型不仅有望提升玩家的游戏体验,还可能为开发者带来更加多样化和富有创意的游戏创作方式。微软目前正在使用 Muse 构建一个基于第一方游戏训练的实时 AI 模型,同时 Xbox 团队也在积极探索利用 AI 削减大制作游戏的预算。

然而,这一技术也引发了一些争议。玩家担心生成式 AI 可能会影响游戏质量,而游戏工作室员工则担心这会导致更多的工作岗位流失,尤其是在行业已经面临裁员压力的情况下。

华尔街分析师对微软股票(MSFT)持高度乐观态度,评级为强烈买入。根据 TipRanks 的数据,共有 29 个买入评级和 3 个持有评级,目标股价为 510.38 美元,意味着较当前水平有 23.05% 的上涨空间。

微软的这一创新举措不仅展示了其在 AI 领域的领先地位,也为游戏行业的未来发展提供了新的可能性。随着 AI 技术的不断进步,游戏创作将迎来一个更加智能和高效的新时代。

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