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微软的 Muse AI 模型现已在 AI 生成的《雷神之锤 II》技术演示中亮相。这款演示是微软 Copilot for Gaming 计划的一部分,允许用户通过浏览器体验 AI 生成的《雷神之锤 II》副本。尽管演示中的关卡设计较为基础,敌人和互动元素也显得模糊,但微软已为玩家设定了体验时间限制。
今年早些时候,微软推出了其 Xbox AI 时代,并发布了能够生成游戏玩法的新 Muse AI 模型。虽然 Muse 目前仍处于微软研究院的早期项目阶段,但 Xbox 制造商已允许 Copilot 用户通过 AI 生成的《雷神之锤 II》版本来试用 Muse。
在首次展示时,Muse AI 模型的分辨率为 300 x 180,帧率为 10fps。然而,最新演示已提升至可玩帧率和稍高的 640 x 360 分辨率。尽管如此,这仍是一个有限的体验,更多是未来可能性的预示。
微软将 Muse 定位为帮助游戏开发者进行游戏原型设计的 AI 模型。在二月的首次亮相中,微软还提到正在探索该 AI 模型如何改进经典游戏,如《雷神之锤 II》,并将它们带到现代硬件上。
微软游戏 CEO Phil Spencer 在二月表示:“你可以想象这样一个世界,通过游戏数据和视频,模型可以学习旧游戏,并真正使它们能够在任何这些模型可以运行的平台上移植。我们曾讨论过游戏保存作为我们的活动,这些模型及其完全学习游戏玩法的能力,而无需原始引擎在原始硬件上运行,这为许多机会打开了大门。”
显然,微软不仅在《Bleeding Edge》上训练 Muse,而且很可能很快会在 Copilot Labs 中看到更多短交互式 AI 游戏体验。微软还在努力将 Copilot 转变为游戏教练,允许 AI 助手查看玩家的游戏内容并提供提示和指南。该体验的一部分将很快通过 Copilot Vision 提供给 Windows Insiders。