微软Muse AI引发游戏开发者争议:技术进步还是行业危机?

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微软近日推出的 Muse 生成式 AI 模型,旨在为 Xbox 游戏开发者提供内容构建支持。这款经过 Ninja Theory 的多人游戏《Bleeding Edge》训练的 AI 模型,能够理解游戏内的物理和 3D 环境,并根据玩家动作生成视觉效果和反应。微软表示,Muse 将主要用于游戏保存和项目原型设计,甚至有可能让经典游戏在现代硬件上重现。

然而,这一技术并未得到开发者社区的积极回应。长期游戏开发者 David Goldfarb 直言不讳地表示:“去他妈的。”他认为,生成式 AI 的推广主要是为了减少资本支出,而非真正提升游戏质量。Goldfarb 指出,这种技术正在无形中赋予那些拥有工具的人权力,而他们并不关心这些工具如何重塑游戏开发者的生活。

微软 Muse AI 引发游戏开发者争议:技术进步还是行业危机?

《WIRED》的一项调查显示,随着 AI 技术在游戏行业的广泛应用,成千上万的开发者面临裁员风险。尽管一些开发者认为 AI 无法取代游戏中的创造力,但其他人则担心他们的技能将变得不再必要。一位匿名 AAA 开发者表示:“这是 Xbox 流失人才的经典问题,但他们也在生成式 AI 上投入了如此多的资金,以至于他们看不到全局。”

另一位匿名开发者则表达了对公开反对 Muse 的担忧:“我感到恶心,因为我必须匿名,因为鉴于游戏行业的现状,我仍然需要向他们乞求游戏通行证交易的资金,而附上我的名字会减少我的机会。”这位开发者认为,Muse 的真正目标并非游戏开发者,而是股东,以表明微软全力投入 AI。

尽管微软表示,Muse 已经在创建“实时可玩的 AI 模型”,并经过第一方游戏的训练,但开发者对此仍持怀疑态度。Creative Assembly 的开发总监 Marc Burrage 指出,原型设计阶段的参与至关重要,AI 无法替代人类在这一过程中的学习和成长。

微软游戏 AI 公司副总裁 Fatima Kardar 在新闻稿中写道:“我们相信,以协作和负责任的方式塑造这些新的生成式 AI 突破如何支持我们的行业和游戏创作社区是很重要的。”然而,在说服开发者方面,微软显然还有很长的路要走。

总的来说,Muse 的推出引发了开发者社区的广泛争议。尽管微软对生成式 AI 的未来充满信心,但开发者们对这一技术的影响和潜在风险仍持保留态度。如何在技术进步与开发者权益之间找到平衡,将是微软和整个游戏行业面临的重大挑战。

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