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微软正积极推动生成式 AI 技术在 Xbox 游戏开发中的应用,这一趋势已延伸至《光环》系列游戏的制作中。据悉,微软正在利用生成式 AI 技术开发两款将于 2026 年推出的新《光环》游戏:一款是带有现代机制的《光环:战斗进化》重制版,另一款则是跨平台多人实时服务游戏。
生成式 AI 在游戏开发中的应用主要体现在增强敌人行为、地形生成和简化任务等方面,从而加速开发流程,实现更快的生产和创新。据《光环》内部人士兼 YouTuber RebsGaming 透露,《光环》工作室已决定全面采用微软的生成式 AI 技术来制作新的《光环》游戏。
“生成式 AI 显然已经融入了开发的各个方面,例如敌人 AI 和地形生成。我认为他们主要是在使用 AI 生成内容,然后通过人工进行润色,”消息来源在谈到新《光环》游戏时表示。此外,开发者需要在更短的时间内完成任务,而唯一的方法就是通过使用 AI,无论是像安排日程或撰写邮件这样的日常任务,还是实际的游戏开发。
过去已经确认,Xbox 允许第一方开发者选择是否以及如何使用 AI 来制作他们的游戏。尽管如此,微软已经在 AI 上投入了 800 亿美元,带来了诸如生成式 AI MUSE 等重大创新,该技术可以在无需开发者编写代码的情况下实时渲染游戏,以及与 inWorld 等合作伙伴的合作,后者将用于创建游戏任务和对话。
《光环》工作室将于 10 月 24 日周五太平洋时间下午 1 点在《光环》世界锦标赛直播中揭晓至少一个《光环》项目——很可能是《光环 CE》重制版,随后在太平洋时间下午 2 点进行一小时的深度项目讲解。,
新《光环》详情
- 《光环 CER》采用混合引擎构建,结合了虚幻引擎 5 和《光环》的经典 Blam 引擎
- Abstraction Games 共同开发
- 《光环》工作室主导开发
- 可能仅包含战役模式,不包含多人模式
- 将加入冲刺和更新的机制
- 两款新《光环》游戏:《光环》多人游戏和《光环 CE》重制版
- 实时服务多人游戏预计将跨平台
- 两款游戏均将于 2026 年推出
微软的这一举措不仅展示了其在 AI 技术上的领先地位,也为游戏开发带来了新的可能性。通过生成式 AI 的应用,微软有望在未来的游戏市场中继续保持竞争优势,并为玩家带来更加丰富和创新的游戏体验。