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微软 CEO 萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)近日表示,Xbox 平台将推出一系列利用生成式 AI 技术的游戏,这一举措标志着游戏行业进入了一个新的技术时代。
在本周早些时候,微软宣布了其最新的生成式 AI 模型“Muse”。该模型能够生成游戏视觉、控制器操作或两者兼有的内容。微软在公告中展示了 Muse 如何利用 Ninja Theory 2020 年游戏《Bleeding Edge》的训练数据生成游戏视觉。
纳德拉在接受采访时将 Muse 的推出与他首次看到 ChatGPT 等其他生成式 AI 模型时的“惊叹”时刻相提并论。他表示,微软已经在计划将生成式 AI 应用于多款游戏中。
“这非常酷……我们想要实现的一个目标是,利用游戏数据,能否生成既一致又能够展现游戏多样性的游戏,并且能够持续适应用户的修改,对吧?这就是它的意义,”纳德拉在 Dwarkesh Podcast 中说道。
他进一步透露,微软很快将推出一系列使用这些模型或训练这些模型来生成游戏的产品。“事实上,当菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)第一次向我展示时,他拿着 Xbox 控制器,这个模型基本上接收输入并根据输入生成输出,并且与游戏保持一致。这对我来说是一个巨大的‘惊叹’时刻。就像我们第一次看到 ChatGPT 完成句子、Dolly 绘图或 Sora 时一样,这是一个类似的时刻。”
生成式 AI 在视频游戏行业引发了广泛讨论。许多人担心这项技术可能导致失业和广泛的抄袭行为。然而,Take-Two Interactive CEO 斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)最近表示,他认为 AI 不会导致失业,反而可能增加就业机会。他还表示,他想不到需要哪些新的保护措施来保护开发者。
在接受 VGC 采访时,Split Fiction 和《It Takes Two》的导演约瑟夫·法雷斯(Josef Fares)表示,他认为开发者应该与 AI 合作而不是对抗,并称其为“既可怕又非常令人兴奋”。
随着生成式 AI 技术的不断进步,游戏行业正面临着一场深刻的变革。微软的举措无疑将推动这一趋势的发展,为玩家带来更加丰富和个性化的游戏体验。