微软AI技术如何改变游戏产业?Muse模型引领未来

49次阅读
没有评论

共计 2033 个字符,预计需要花费 6 分钟才能阅读完成。

尽管微软当前公开强调安全是其首要任务,但 AI 技术的发展显然已成为公司战略的重要支柱。特别是在 Xbox 部门,尽管此前鲜少公开讨论 AI 应用,但最近的一次发布改变了这一局面。

上周三,微软公布了其新的 AI 模型 Muse,这一模型能够生成游戏玩法。Muse 在 Ninja Theory 的 Xbox 游戏《Bleeding Edge》上进行了训练,能够理解 3D 世界和物理规则,并对玩家的互动做出响应。虽然 Muse 本质上是微软研究院的一个项目,但微软将其展示为与 Xbox 及公司未来游戏战略直接相关的内容。这一举措引发了两种不同观点的对立:一方认为微软将利用这一模型来构建游戏并裁减开发人员,另一方则认为这仍处于早期阶段,仅仅是游戏开发者工具箱中的又一个工具。

 微软 AI 技术如何改变游戏产业?Muse 模型引领未来

为了更深入了解游戏开发者对 Muse 的反应,我们与多位开发者进行了交流。在接触的开发者中,没有人愿意公开表态,原因包括职业顾虑以及公开评论可能对与 Xbox 的游戏合作产生潜在影响。大多数开发者呼应了 The Outsiders 的开发者兼创始人 David Goldfarb 上周在 X 上的发言:“去他妈的。”

Goldfarb 在接受《Wired》采访时进一步阐述了他简短回应的背后含义。他表示:“当我们依赖这些东西时,我们实际上是在赋予那些拥有这些工具、却不在乎它们如何重塑我们生活的人权力。”

这也是我们从多位游戏开发者那里听到的担忧:如果他们接受了这些 AI 工具,接下来会发生什么?当前游戏行业中,AI 将取代人类创作者的恐惧正在蔓延,而这种恐惧并非毫无根据。在 2024 年游戏开发者大会(GDC)的一项调查中,3000 名受访者中有近一半(49%)表示,生成式 AI 工具目前正在他们的工作场所中使用,31% 的人表示他们个人也在使用这些工具。在一个已经面临成本压力和裁员困境的行业中,AI 取代工作的焦虑情绪尤为强烈。

一些开发者希望像 Muse 这样的模型仅限于游戏开发的早期阶段,开发者可以使用 AI 模型创建一些粗略的游戏玩法,而不是草拟想法和概念。鉴于 Muse 尚处于起步阶段,这一假设目前看来是合理的,但随着模型能力的不断提升,界限将如何模糊?

微软 CEO Satya Nadella 在最近的一次播客中将 Muse 描述为“一个令人惊叹的重要时刻”。他表示:“我们很快将拥有一个游戏目录,这些游戏将开始使用这些模型,或者我们将训练这些模型来生成游戏,然后开始游玩。”

微软正准备在 Copilot Labs 上发布至少一款由 AI 生成的游戏,Copilot Labs 是微软的 AI 测试平台,需要每月支付 20 美元的 Copilot Pro 订阅费用。熟悉微软 AI 研究工作的消息人士透露,该公司还在试验几款可以被称为“AI 融合”的小游戏。这些游戏由微软研究院开发,使用生成模型以及人类作者和审阅者来创作故事和插图。其中一款小游戏《Rushes》允许玩家选择故事情节并做出影响 AI 驱动叙事的决定。

我们并不期待微软会发布这些小游戏,因为它们被设计为研究项目,旨在探索 AI 模型与人类在游戏设计中的互动方式,但微软未来可能会重点展示这些内容。微软在本周早些时候的员工大会上选择实时演示其 Muse 模型的运行,而不是展示这些小游戏。

微软研究院与 Xbox 在 Muse 等模型和小游戏上的合作只是微软在游戏领域 AI 努力的开始。在下个月的 GDC 上,微软计划展示更多其在游戏中使用 AI 的方式。在一场会议中,微软游戏 AI 企业副总裁 Fatima Kardar 将讨论“Xbox 如何利用 AI 为玩家和游戏创作者解锁 Xbox 生态系统中的新机遇”。另一场会议将展示微软的游戏开发者和研究人员如何试验新的 AI 游戏工具。

尽管微软在 GDC 上的许多 AI 会议都将着眼于未来,但暴雪的几场会议将详细介绍《魔兽世界》开发者如何使用 AI 模型自动化 3D 盔甲适配,或开发者如何利用大型语言模型解析玩家反馈。这些内容展示了 AI 工具辅助开发者而非取代他们的潜力,因此它们可能比生成游戏玩法的 AI 模型争议性小得多。

微软表示,现在由其游戏工作室自行决定如何在游戏中使用 AI。Ninja Theory 工作室负责人 Dom Matthews 在微软上周宣布 Muse 的视频中表示:“我们无意使用这项技术来创建内容。”然而,几天后,微软旗下的动视被迫确认《使命召唤》使用了 AI 生成的内容。这一确认是在粉丝们注意到《黑色行动 6》的加载画面中出现了一个六指僵尸圣诞老人以及似乎是 AI 生成的武器贴花和玩家卡片几个月后做出的。

微软其他 Xbox 游戏工作室对其在游戏领域推进 AI 的反应将是 2025 年值得关注的事情,尤其是当 Xbox 之外的开发者对 AI 在游戏开发中的使用提出强烈批评时,一位独立开发者甚至创建了“No Gen AI”标识,开发者可以在其游戏商店页面上使用。尽管开发者和玩家对游戏中的 AI 可能会产生越来越多的抵制,但我们认为其他 Xbox 游戏工作室决定使用 AI 工具或 AI 生成内容的时间不会太久。通过上周发布 Muse,微软已明确表示,无论外界如何抵制,他们都希望其工作室站在游戏 AI 的最前沿。

正文完
 0
admin-gah
版权声明:本文于2025-02-28转载自TheVerge,共计2033字。
转载提示:此文章非本站原创文章,若需转载请联系原作者获得转载授权。
评论(没有评论)
验证码