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《任天堂明星大乱斗》的导演 Masahiro Sakurai 近日对当前大规模游戏开发的现状以及生成式 AI 可能带来的变革发表了看法。在接受 ITmedia 的采访时,Sakurai 讨论了多个话题,并在最后被问及对游戏市场未来的看法。他提到,游戏开发的规模正在不断扩大,而独立游戏市场也在增长。
Sakurai 认为,当前的大规模游戏开发“耗时且不可持续”。他指出,游戏开发的工作量不断增加,而可用的劳动力数量却有限,尤其是在日本,由于人才库的减少,这一问题尤为突出。此外,由于语言障碍,从海外引进人才也面临挑战。Sakurai 认为,生成式 AI 可能是解决这一问题的有效途径。
Sakurai 表示:“老实说,无法预测未来会发生什么。我认为我们已经到了一个阶段,试图像现在这样制作大规模游戏既耗时又不可持续。我觉得我们不能继续这样下去,但目前我能想到的唯一有效解决方案是生成式 AI。我觉得我们已经到了一个必须改变我们方案的地步,比如通过使用生成式 AI 来提高工作效率。我认为我们将进入一个只有能够很好适应这种变化的公司才能生存的时代。”
然而,Sakurai 并不完全支持 AI,他也没有说这是唯一的出路,或者说这是他将如何制作游戏的方式。他的主要观点是,游戏开发的工作量正在不断增加,超过了可用的劳动力数量,这使得开发变得不可持续。
此前,任天堂也曾对 AI 发表过评论。去年,宫本茂似乎并不看好使用 AI,而任天堂美国总裁 Doug Bowser 则指出,公司制作游戏的方式将始终包含人性化的元素。