《棒棒糖电锯:重制版》即将登陆多平台,开发者详解游戏改进

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《棒棒糖电锯:重制版》(Lollipop Chainsaw RePOP)将于 9 月 26 日正式登陆 PlayStation 5、Xbox Series、Switch 和 PC 平台,通过 Steam 发售。为纪念此消息,Gematsu 采访了 Dragami Games 的 CEO 安田善巳,讨论了他们重制 2012 年动作冒险游戏《棒棒糖电锯》的动机、音轨和游戏玩法的调整、原班人马的参与情况等。

重制动机与现代适配

安田善巳解释了重制《棒棒糖电锯》的动机,主要是因为原版游戏的音乐版权合同到期,导致游戏停止销售。玩家的需求和海外公司的提案促使他们开始考虑重制。在确认所有权利转移至新公司 Dragami Games 后,开发工作正式启动。

游戏改进与新特性

在《RePOP》中,开发团队针对原版的不足进行了多项改进,包括改进摄像机和控制器的控制,调整游戏难度,以及修改关卡设计,使玩家能更快地体验到游戏的乐趣。此外,电锯的攻击速度和连击命令的接受时间也得到了优化,以提升战斗的流畅性和玩家的满意度。

音轨与原创音乐

由于版权成本问题,《RePOP》主要使用新的原创音乐。安田善巳表示,他们邀请了多位艺术家为游戏创作新音乐,希望玩家能期待这些新作品。

原版团队与未来展望

安田善巳回顾了原版游戏的开发历程,并提到了与原版导演和编剧的联系。虽然他们未能直接参与《RePOP》,但他们的意见和经验对游戏的发展仍有重要影响。对于未来,安田表示虽然目前没有具体计划,但他希望将来能有更多关于《棒棒糖电锯》的作品。

安田善巳最后表示,他们将继续更新游戏,并欢迎玩家提出任何请求,如游戏移植到其他平台等,他们将尽力响应。

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