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近日,日本知名游戏公司 Level- 5 总裁日野晃博公开力挺生成式 AI 技术,认为其“拥有丰富创意世界的潜力”。此番言论为当前游戏行业围绕 AI 应用的激烈讨论,增添了一位资深开发者的重要视角。
近期,法国工作室 Sandfall Interactive 因其作品在开发早期使用了生成式 AI 工具,而被多个独立游戏奖项撤销荣誉,引发了广泛争议。该工作室随后承诺未来游戏将完全由人类制作。正是在此背景下,日野晃博在社交媒体上直接提及此事,并明确表达了对生成式 AI 的支持。
日野晃博指出,许多游戏开发者其实已经在开发流程中低调地采用了生成式 AI 以提高效率,无论他们是否公开承认。他相信,这项技术有望将 AAA 级大作的开发周期从通常的五到十年大幅缩短至两年左右,这将为游戏创意世界带来革命性的变化。
他对此比喻道:“AI 有时被等同于抄袭,但就像刀可以用于烹饪或作为武器,电脑可以用来制作游戏或进行网络犯罪一样,AI 也可能被滥用来制作侵犯他人作品的内容。然而,如果使用得当,它拥有丰富创意世界的潜力。”

当前围绕生成式 AI 的争议核心在于,其训练数据往往未经原作者明确授权,大量使用了现有的艺术作品、文本和代码。例如,社交媒体上流行的“吉卜力工作室风格”图像滤镜,便是基于该动画公司作品训练而成的典型例子。此外,AI 技术巨大的能耗也引发环境担忧。
尽管如此,日野晃博并未被这些争议与担忧所动摇。他展望道:“我希望看到并创造出超越当今 AAA 级标准的游戏,那种如同梦想成真般的游戏。如果我们制造出‘使用 AI 是坏事’的印象,可能会严重阻碍现代数字技术的发展。我希望创作者和观众都能将 AI 视为人们用来创作作品的工具。我祈愿随着每一次技术创新,游戏行业都能持续成长。”
随着生成式 AI 技术日益渗透至日常生活与创作领域,相关的伦理、版权与环境辩论势必会更加激烈。日野晃博的积极态度,或许预示着生成式 AI 将在未来游戏开发中扮演愈发重要的角色,关键在于如何引导这项技术为创意世界服务。