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在游戏行业对人工智能(AI)的应用争论不休之际,日本知名游戏开发商 Level- 5 的社长日野晃博站出来,为生成式 AI 在游戏开发中的角色进行了有力的辩护。他用一个生动的比喻概括了自己的观点:“刀可烹饪亦可为武器”,强调技术本身无善恶,关键在于使用者如何驾驭。

图片来源:Level-5
今年六月,日野晃博曾表示 Level- 5 正在探索将生成式 AI 作为“提升沟通与效率的工具”。如今,他的态度变得更加明确和积极。在近期一篇长文中,他回应了网络上的广泛争议,指出许多游戏公司已经在开发流程的特定环节引入了 AI 技术,这已成为行业趋势。
日野社长特别澄清了一个关于 Level- 5 的普遍误解。此前有传闻称,公司使用 AI 编写了某款游戏 80% 的代码。他解释道,实际情况是公司正在开发一款以 AI 为主题的游戏,项目中的程序员特意尝试让 AI 参与编程,本意是探索未来可能性,却被外界过度解读了。
“若真能用 AI 完成 80%-90% 的代码并成功制作游戏,这将是令人惊叹的成就,”日野补充道,“AI 领域也会对此类人才求贤若渴。”这番话显示,相较于年初对生成式 AI 伦理问题的谨慎,他现在更专注于其带来的巨大潜力。
今日はめずらしく、自分が作っているゲームの話ではないことを書きます。
【AI をめぐる騒動について】…— 日野晃博 (@AkihiroHino) December 26, 2025
他坦言,目前 AI 技术尚未达到完全替代人类开发者的程度,但其在节省时间和提升效率方面的作用不容忽视。“这有可能颠覆游戏开发的传统认知,”日野展望道,“未来或许我们能从需要 5 -10 年开发周期的 3A 大作时代,过渡到每两年就能享受一部新作的节奏。”这对于玩家和整个游戏产业而言,无疑是一个激动人心的愿景。
在文章中,日野晃博也直接回应了最核心的版权侵权担忧。他指出,生成式 AI 常常被“与剽窃划等号”。但他认为,这种看法过于片面。他再次用比喻阐述:“电脑能制作游戏也能实施网络犯罪。AI 若被滥用可能产生抄袭内容,但若妥善运用,则能进一步丰富创作领域。”
作为一位资深游戏制作人,日野表达了对游戏艺术进化的深切期待:“我期望在有生之年见证游戏的进化,渴望体验并创造超越当代 3A 标准的梦幻之作。”他警告,如果让“使用 AI 即邪恶”的认知固化,将严重阻碍包括游戏在内的现代数字技术的发展。
最后,他发出了一个包容性的呼吁:“希望创作者与观众都能将 AI 视为辅助创作的工具。期待各种技术创新能推动游戏产业实现更大发展!”尽管此前有调查显示,多数玩家对开发商使用 AI 表示担忧或失望,但日野晃博的立场清晰地指明了一条道路:以开放和负责任的态度拥抱变革,或许是通往下一个游戏黄金时代的关键。