《Kong: Survivor Instinct》评测:巨兽背后的平凡冒险

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如果你曾好奇经典街机游戏《Rampage》如果由一个渺小的人类而不是那些摧毁摩天大楼的巨兽来玩会是什么样子,那么《Kong: Survivor Instinct》或许能给你答案。这款 2.5D 的 Metroidvania 平台游戏发生在一个正在崩塌的海滨城市中,Kong 和他的怪兽对手在背景中激战,乍一看有点像《Shadow Complex》与《Shadow of the Colossus》的结合体。这个概念足够新颖,但基本的环境谜题设计和缺乏灵感的战斗意味着《Survivor Instinct》无法达到其创意的高度,当我勉强推动箱子并收集钥匙穿过每个被毁的城市兔子洞时,我始终无法摆脱一个印象:Kong 似乎比我玩得开心得多。

当然,实际上扮演 Kong 并不一定能保证愉快的体验——2023 年的《Skull Island: Rise of Kong》是一场彻底的灾难,其自我毁灭的后果可能仍在被 Monarch 组织的科学家研究。《Kong: Survivor Instinct》明显比那款游戏好,但当标志性的愤怒猿猴在中距离捣乱的新鲜感消失后,它并没有展现出近年其他同类优秀游戏(如《Prince of Persia: The Lost Crown》或《Blasphemous 2》)所展示的那种创造力或玩家自由度。

故事与角色

除了“不要被猴子砸到”之外,它也没有太多故事。玩家扮演 David Martin,一个寻找失踪女儿的单身父亲,他的女儿在一场震撼的、摧毁城市的皇家混战中失踪了。David 的性格基本上是一个中年版的 Nathan Drake,显然已经忘记了如何搞笑(几乎每次他杀死一只拉布拉多大小的蜘蛛时,他都会面无表情地说“我从来不喜欢蜘蛛”),而他遇到的少数幸存者甚至不假装是真实角色。反派 Alan Jonah 也有几次露面,他在 2019 年的《Godzilla: King of the Monsters》中由 Charles Dance(《权力的游戏》中的 Tywin Lannister)饰演,但在这里他的声音由一个略显低调的模仿者配音。这些细节并不重要,因为《Kong: Survivor Instinct》的少量故事在其六小时的框架中被拉得很薄,直到在突然而令人失望的结局中突然断裂。

环境与探索

故事可能很弱,但其崩塌的 2.5D 环境的外观和感觉无疑是其强项。David 的旅程带领他从冒烟的郊区到被毁的市中心,再到神秘的地下设施,每个破败的立体模型都充满了精确的细节和令人信服的深度。《Kong: Survivor Instinct》可能有点过于努力让你相信你探索的每个结构都是不稳定的,它重复的常规会让你脚下的地板坍塌或天花板掉下碎片,这确实很快就让人厌烦了。然而,它也允许你在被巨大蜘蛛网悬挂的汽车车顶上奔跑,并通过被 Kong 暴力掀翻的公寓楼的倾斜走廊,因此其中有一些更有趣的平台部分。

遗憾的是,如此多的探索都围绕着推动箱子和射击上锁的门。最好的 Metroidvanias——如《Hollow Knight》或《Metroid Dread》——逐渐赋予你新的工具和能力,激励你回溯世界并解锁以前无法到达的区域,但《Kong: Survivor Instinct》在进化你与环境互动的方式方面相对较轻。相比之下,David 被赋予了一把大锤来打破脆弱的墙壁,最终还有一个抓钩来攀爬到特定的锚点,但除此之外,他的进展总是显而易见,并且由相同的重新设计的电路盒或发电机组成,沿着通往每个任务目标的蜿蜒路径复制粘贴。

战斗与挑战

这种缺乏创意的普遍性也削弱了其战斗的乐趣,主要以近战攻击为主,因为 David 的手枪弹药非常稀缺。每次与 Jonah 的士兵战斗都有一些细微差别——你可以格挡或招架他们的攻击,以便进行反击,或者在他们更重武装的同伴开火时抓住他们作为人盾,我很高兴地发现你甚至可以射击他们的腿让他们跪下,然后像《Resident Evil 4》那样进行一系列终结攻击。与此同时,每次战斗都有一种僵硬感,特别是当 David 被包围时,由于他在战斗姿态下无法跳跃或攀爬,有时我会把敌人击落边缘,却发现自己无法掉下去继续战斗。令人恼火的是,唯一的办法是重新加载我的存档。

此外,《Kong: Survivor Instinct》并没有引入任何需要你调整攻击方式的有趣新敌人,而是逐渐增加了每次遭遇的敌人数量,同时保持你的战斗能力不变。David 的手枪可以升级以增加每弹匣的弹药量,以应对日益增多的敌人,但尽管故事后半部分的每个敌人似乎都拿着一把泵动式霰弹枪,却没有其他枪械可以找到。考虑到除了人类士兵类型之外,只有少数类似蜘蛛的小敌人需要对付——而且根本没有 boss 战——《Kong: Survivor Instinct》的战斗总体上感觉比怪兽的沙发垫还要平。

逃脱与壮观时刻

虽然没有传统的 boss 战,但《Kong: Survivor Instinct》确实有一些可以被称为 boss 战的序列。在故事的特定点,Kong 或他的一个对手会在建筑物的窗户中看到你,你会突然被迫逃跑,怪物会在你的路径上打出像拆迁球一样大的洞,需要一些精确的平台跳跃来躲避。(遗憾的是,这些巨兽中没有哥斯拉。)这些部分确实为冒险注入了兴奋和紧迫感,尽管它们也涉及相当多的试错来避免立即死亡,这有时会导致一些令人沮丧的重复检查点重启。尽管如此,看着这些巨兽像圣诞早上的怪兽小孩一样撕开你被困的建筑,无疑是《Kong: Survivor Instinct》最壮观的技巧之一——尽管这些高强度时刻似乎对 PlayStation 5 上的帧率产生了地震般的影响。

结论

在一个背景为摧毁建筑的巨兽的 Metroidvania 风格平台冒险中设置一个平台冒险确实是一个有趣的想法,但与它高大的怪兽客串角色不同,《Kong: Survivor Instinct》本身并不符合标准。它的故事和角色写得不够,其被毁的城市游乐场引人注目但并不特别令人惊讶,其战斗也没有进化到足以在整个旅程中保持战斗的趣味性。偶尔的震撼逃脱序列确实会摇动事物,但它们很少见,而且只能暂时分散对其他简单平台游戏的注意力。Kong 和他的同类可能来自地球核心深处隐藏的另一个世界,但《Kong: Survivor Instinct》的实际游戏玩法完全是单维度的。

总的来说,《Kong: Survivor Instinct》虽然有着新颖的背景设定和壮观的视觉效果,但在游戏机制和故事深度上未能达到预期,使得整体体验略显平庸。

正文完
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版权声明:本文于2024-10-24转载自IGN,共计2608字。
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