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如果你曾幻想过,如果必须扮演一个弱小的人类而不是那些摧毁摩天大楼的巨人,经典街机游戏《Rampage》会是什么样子,那么《Kong: Survivor Instinct》可能是你的答案。这款 2.5D 的 Metroidvania 平台游戏发生在一个正在崩塌的海滨城市中,背景中 Kong 和他的怪兽对手正在激战,乍一看有点像《Shadow Complex》与《Shadow of the Colossus》的结合体。这个概念足够新颖,但基本的环境谜题设计和缺乏灵感的战斗意味着《Survivor Instinct》无法达到其创意的高度,当我不得不推箱子和收集钥匙穿过每个被毁的城市兔子洞时,我始终无法摆脱一个印象:Kong 似乎比我玩得开心得多。
当然,实际上扮演 Kong 并不一定能保证玩得开心——2023 年的《Skull Island: Rise of Kong》是一场彻底的灾难,其自我毁灭的后果可能仍在被 Monarch 组织的科学家研究。《Kong: Survivor Instinct》明显比那款游戏好,但一旦标志性的愤怒猿猴在中距离捣乱的新鲜感消失,它就缺乏近年来其他同类优秀游戏中所展示的创造力或玩家自由度,比如《Prince of Persia: The Lost Crown》或《Blasphemous 2》。
Kong: Survivor Instinct 评测截图
除了“不要被猴子砸到”之外,它也没有什么故事。玩家扮演 David Martin,一个寻找失踪女儿的单身父亲,他的女儿在一场震撼人心的城市毁灭性混战中失踪了。David 的性格基本上是一个中年版的 Nathan Drake,显然他已经忘记了如何搞笑(几乎每次他杀死一只拉布拉多大小的蜘蛛时,他都会面无表情地说“我一直不喜欢蜘蛛”),而他一路上遇到的少数幸存者甚至不假装是真实角色。还有几次反派 Alan Jonah 的出现,他在 2019 年的《Godzilla: King of the Monsters》中由冷酷无情的 Charles Dance(《权力的游戏》中的 Tywin Lannister)扮演,但在这里他的声音由一个略显低调的模仿者配音。尽管如此,这些细节并不重要,因为《Kong: Survivor Instinct》的少量故事在其六小时的框架中被拉得很薄,直到在突然而令人失望的结局中突然断裂。
表面张力
故事可能很弱,但其崩塌的 2.5D 环境的外观和感觉无疑是其强项。David 的旅程带领他从冒烟的郊区到被毁的市中心,再到神秘的地下设施,每个破败的立体模型都充满了精确的细节和令人信服的深度。《Kong: Survivor Instinct》可能有点过于努力说服你每个探索的结构都是不稳定的,它重复的机制会让你脚下的地板塌陷或天花板掉下碎片,这确实很快就让人厌烦了。然而,它也允许你在被巨型蜘蛛网悬挂的汽车车顶上奔跑,并通过被 Kong 暴力掀翻的公寓楼的倾斜走廊导航,因此其中有一些更有趣的平台部分。
遗憾的是,如此多的探索都是围绕着推箱子和射击上锁的门进行的。最好的 Metroidvanias——比如《Hollow Knight》或《Metroid Dread》——逐渐赋予你新的工具和能力,激励你回溯世界并解锁以前无法到达的区域,但《Kong: Survivor Instinct》在进化你与环境互动的方式方面相对较轻。相比之下,David 被赋予了一把大锤来打破脆弱的墙壁,最终还有一个抓钩来攀爬到特定的锚点,但除此之外,他的进展总是显而易见,并且由相同的重复电路盒或发电机修复组成,沿着通往每个任务目标的蜿蜒路径复制粘贴。
这种缺乏创意的普遍现象也削弱了其战斗的乐趣,主要集中在近战攻击上,因为 David 的手枪弹药非常稀缺。每次与 Jonah 的士兵战斗都有一些细微差别——你可以格挡或招架他们的攻击,以便进行反击或抓住他们作为人盾,当他们更重武装的同伴开火时,我很高兴地发现你甚至可以射击他们的腿让他们跪下,然后进行一系列终结攻击,就像《Resident Evil 4》中那样。与此同时,每次战斗都有一种僵硬感,特别是当 David 被包围时,由于他在战斗姿态中无法跳跃或攀爬,有时我会把敌人打落边缘,却发现无法跳下去继续战斗。令人恼火的是,唯一的前进方式是重新加载我的存档。
此外,《Kong: Survivor Instinct》并没有引入任何需要你调整攻击方式的有趣新敌人,而是逐渐增加了每次遭遇的敌人数量,同时保持你的战斗能力不变。David 的手枪可以升级以增加子弹数量,但游戏中没有其他枪械。考虑到除了人类士兵类型外,只有少数类似蜘蛛的小型敌人需要对付——而且根本没有 boss 战——《Kong: Survivor Instinct》的战斗总体上感觉比怪兽的沙发垫还要平。
摧毁屋顶
虽然没有传统的 boss 战,但《Kong: Survivor Instinct》确实有一些可以最好描述为 boss 战的场景。在故事的特定点,Kong 或他的一个对手会在建筑物的窗户中看到你,你会突然被迫逃跑,怪物会在你的路径上打出破坏球大小的洞,需要一些精确的平台跳跃来躲避。(遗憾的是,这些巨人中没有哥斯拉。)这些部分确实为冒险注入了兴奋和紧迫感,尽管它们也涉及相当多的试错来避免立即死亡,这有时会导致一些令人沮丧的重复检查点重启。尽管如此,看着这些巨兽像圣诞早晨的怪兽小孩一样撕开你被困在里面的建筑物,无疑是《Kong: Survivor Instinct》最壮观的技巧之一——尽管这些高强度时刻在 PlayStation 5 上玩时似乎对帧率产生了地震般的影响。
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不幸的是,那些是 Kong 和他的同伴唯一对行动有明显影响的时候。在其他地方,这些巨人只能被瞥见——要么在远处的背景中偶然打斗,要么当你收集到每个级别中散布的足够数量的生物波来清除通往级别出口的障碍时,召唤一个巨人进行一场超大型的猿猴 Simon Says 游戏。看着 Kong 随意地拿起一排连接的火车车厢,像钢制香肠链一样猛烈地撕开,确实是一种享受,但这里的操作词是“看”。一旦这些清除路径的行动完成,就立刻回到同样的缓慢解谜平台和缺乏灵感的战斗。
结论
在一个背景为摧毁建筑的巨兽的 Metroidvania 风格平台冒险中设置一个故事,无疑是一个引人入胜的想法,但与它高大的怪兽客串角色不同,《Kong: Survivor Instinct》本身并不符合标准。它的故事和角色写得不够,其被毁的城市游乐场引人注目但并不特别令人惊讶,其战斗未能进化到足以在整个旅程中保持战斗的趣味性。偶尔的震撼逃脱场景确实会摇动房间,但它们很少见,而且只能短暂地分散对其他方面简单的平台游戏的注意力。Kong 和他的同类可能来自地球核心深处隐藏的另一个世界,但《Kong: Survivor Instinct》的实际游戏玩法完全是单维度的。
本文内容
Kong: Survivor Instinct
平庸
与它高大的怪兽客串角色不同,《Kong: Survivor Instinct》是一个不引人注目的 Metroidvania 风格冒险,并不符合标准。