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在《星露谷物语》中,玩家每天与角色的对话次数有限,这促使了许多模组的出现,以增加对话内容。最近,AI 技术的引入使得一个新模组诞生,理论上允许玩家与游戏角色进行无限对话。
模组开发者 DualityOfSoul 表示,模组的反响超出了他的预期,许多用户在 Nexus Mods 上给予了高度评价。
该模组通过接入 OpenAI 的 API 实现功能,每个角色都展现出独特的个性。例如,脾气暴躁的林纳斯在初次对话时会直接让玩家离开,但在后续对话中,他会变得友好,甚至分享对自然的感悟。
尽管模组在一定程度上定制了角色的回应,但它仍受限于底层的声音。《星露谷物语》主要是一款欢快的游戏,因此这种 AI 模组可能更适合某些玩家的氛围。
相比之下,《上古卷轴 V:天际》的 AI 伙伴模组 Herika 则具有较少的局限性。Herika 不仅跟随玩家并提供帮助,还能回应对话,展现出个性。
Reece Meakings 和 Tylermaister 合作开发了 Herika,并计划将其扩展为一个框架,使任何 NPC 都能成为 AI 伙伴。尽管如此,Meakings 认为 AI 尚未准备好广泛应用于游戏开发。
使用 AI 模组需要支付费用,这对习惯于免费模组的玩家来说是一个障碍。此外,AI 的开放性也带来了设计游戏方式的改变,开发者将失去对对话树和脚本触发器的线性控制。
尽管存在这些挑战,AI 模组在 NPC 中的应用潜力巨大。例如,Herika 能够根据情境调整行为,帮助玩家化解冲突。
总的来说,AI 模组为游戏中的角色互动开辟了新的可能性,尽管仍有许多技术和设计上的挑战需要克服。