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在经历了长达七年的等待后,玩家们终于迎来了《空洞骑士:丝之歌》的发布。然而,游戏上线后的几周内,最热门的话题并非其精美的画面或引人入胜的剧情,而是其难度。
许多玩家发现,尽管游戏在发布后迅速进行了更新以减轻部分早期遭遇战的难度,但《丝之歌》仍然以其棘手的 Boss 战、危险的平台跳跃以及冗长的跑图让人感到挑战重重。对此,Team Cherry 在澳大利亚 ACMI Game Worlds 展览的一次讨论中作出了回应。
“《丝之歌》确实有一些难度陡升的时刻,”Team Cherry 的 Ari Gibson 在展览中表示,“但允许玩家在游戏世界中拥有更高自由度的部分意义在于,玩家始终可以选择去哪里以及做什么。”
Gibson 进一步解释道,游戏的设计理念是让玩家能够偏离常规路径。“一个玩家可能会选择直接沿着主线推进到结局,而另一个玩家可能会选择不断偏离主线,发现所有等待的其他内容以及所有其他路径和路线。”
这种设计理念与《空洞骑士》一脉相承。如果你知道在哪里寻找,即使是《丝之歌》中的困难时刻也能找到帮助。如果某个 Boss 战或特定的平台跳跃挑战让你感到棘手,那么最好的办法可能是暂时回到探索中。
“我们的目标是防止玩家被特定挑战‘卡住’,”Gibson 说,“因此我们确保玩家可以通过探索、学习,甚至完全绕过挑战来减轻难度。”
然而,这并不意味着所有挑战都可以通过单纯的探索来克服。Gibson 提到,续作中的核心敌人设计更加复杂和智能。“黄蜂本质上比骑士更快、更熟练,所以即使是基础敌人也必须更加复杂、更加智能。”
Team Cherry 的 William Pellen 补充道,一些核心敌人借鉴了原版《空洞骑士》的设计,以真正体现挑战的升级。“基本的蚂蚁战士使用了与原始黄蜂 Boss 相同的动作组,与骑士的敌人相比,黄蜂的敌人必须有更多方式在她试图移动时抓住她。”
尽管游戏有时显得残酷且惩罚性强,但这并没有阻止玩家们在《丝之歌》中度过一段美妙的时光。在 Nintendo Life 的 10/10 评测中,这款期待已久的续作被称为“芭蕾般的战斗与移动的迷人结合,核心是坚持、喜悦以及一张令人振奋的地图”。
总的来说,《空洞骑士:丝之歌》通过其高自由度的设计和精心打磨的敌人机制,为玩家提供了一场既具挑战性又充满探索乐趣的冒险。无论你是选择直通主线,还是偏离路径去发现隐藏的秘密,这款游戏都将带来独特的体验。