《光环:战斗进化》重制版新细节曝光:混合引擎与全新机制解析

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最新泄露消息显示,《光环:战斗进化》的重制版将采用虚幻引擎 5 和 Blam 引擎的混合技术,并引入冲刺机制,同时与另一家工作室合作开发。这一消息引发了玩家社区的广泛讨论。

近年来,《光环》系列经历了一系列重大变革。在《光环:无限》的开发波折之后,微软于 2024 年底将 343 Industries 重组为“Halo Studios”,并宣布该系列将转向虚幻引擎 5。目前,多款新项目正在开发中,其中一款便是初代《光环:战斗进化》的重制版。

《光环:战斗进化》重制版新细节曝光:混合引擎与全新机制解析

据《光环》内容创作者和爆料者 RebsGaming 透露,重制版将由一家曾协助开发《士官长合集》的工作室主导。该工作室目前拥有更多资源,负责重制版的主要编程和设计工作。RebsGaming 特别提到,这家工作室并非 Certain Affinity。

重制版的一大争议点在于引入了冲刺机制,这一功能在原版游戏中并不存在。此外,游戏还将对关卡设计进行更新,尤其是备受争议的“图书馆”任务。RebsGaming 表示,视觉效果将与 Project Foundry 中的表现相似,后者以其惊人的画面效果而闻名。

在技术层面,重制版采用了混合引擎设置,结合了经过修改的《光环:致远星》Blam 引擎和虚幻引擎 5。RebsGaming 将这一技术与《上古卷轴 4:湮没》重制版进行了类比,称虚幻引擎 5 负责图形和渲染,而 Blam 引擎则继续处理底层游戏逻辑和世界系统。这种方法既保留了原版游戏的核心机制,又提升了视觉效果。

此外,RebsGaming 还提到,另一款以多人游戏为核心的《光环》项目仍在开发中,可能作为一款长期的实时服务游戏。这一消息与过去的传闻相符,但尚未得到官方确认。

尽管这些细节尚未得到官方证实,但它们无疑为《光环》系列的未来增添了更多期待。在 Xbox 正式宣布之前,玩家仍需保持谨慎态度。

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