共计 895 个字符,预计需要花费 3 分钟才能阅读完成。
随着利润这条神圣的线必须不断上升,越来越多的游戏工作室宣布计划采用各种形式的 AI 技术。PUBG 发行商 Krafton 最近自称是一家 AI 优先的公司,EA 的高层也 据称在大力推动。似乎,不幸的是,这一切是不可避免的。这使得 Take-Two CEO Strauss Zelnick 对此的评论显得略微令人惊讶——但也只是略微,稍后会详细说明。
Zelnick 在 CNBC 的技术执行委员会峰会上露面,被问及他对 AI 在游戏开发中“前景”的看法。一开始,这位 CEO 提醒大家他仍然是一家上市公司的 CEO,并明确表示他并不是 AI 的“反对者”。但他似乎确实理解目前 AI 的局限性,更重要的是,对于他和 Take-Two 来说,AI 对他们的知识产权存在风险。
 
 
“我们必须非常小心,不要侵犯他人的知识产权,也不希望我们的知识产权被侵犯,”Zelnick 解释道。“众所周知,如果你用 AI 创建知识产权,你无法保护它。我们从事的是知识产权业务,我们关心自己的权利,也关心他人的权利,我们必须保护我们所创造的东西。”
这就是为什么他的评论并不令人意外,因为 Zelnick 似乎是极少数不愿立即强行应用 AI 的 CEO 之一,因为这可能会危及他们宝贵的知识产权,包括 GTA 和 NBA 等巨头,以及仍然非常受欢迎的《无主之地》系列。
接下来才是令人惊讶的部分!Zelnick 进一步指出,如果 AI 没有任何限制,他认为你创造的东西不会很好。“我们明天能按下一个按钮,创建一个相当于《侠盗猎车手》的游戏,以及营销计划,然后就这样发布吗?答案是否定的。首先,你目前还做不到,其次,我认为你最终不会得到任何非常好的东西。你只会得到一个相当衍生的东西。”
Zelnick 还提到,AI 只是大数据集,并将其定义为“向后看”,即它总是基于已经存在的东西工作,而不是展望未来。或许他最令人惊讶的一句话是:“根据定义,任何 AI 模型中都不存在创造力,因为它是数据驱动的。”
需要明确的是,Zelnick 目前对大规模应用 AI 持谨慎态度,主要是出于上述对知识产权的担忧。只是希望(是的,这可能是无用的)其他一些 CEO 和股东可能会看到 GTA 团队的态度,并认为也许我们也应该这样做。但恐怕这不会发生!




