生成式AI工具提升Rockstar成本效率,但GTA 6内容纯手工打造

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近日,Take-Two Interactive 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在接受《GamesIndustry.biz》采访时透露,该公司正在广泛利用生成式人工智能工具来提升业务效率,但他强调,人工智能主要被视为辅助工具,而非创意来源。他特别指出,“生成式人工智能在 Rockstar Games 为《GTA 6》构建的内容中毫无作用”。

生成式 AI 工具提升 Rockstar 成本效率,但 GTA 6 内容纯手工打造

图片来源:Rockstar Games

泽尔尼克的言论是在公司发布第三季度财务业绩前发表的。此前,在谷歌宣布推出实验性 AI“可玩世界”工具 Project Genie 后,Take-Two 的股价一度跌至 11 个月以来的低点。他曾向 CNBC 表示,“从定义上讲,任何人工智能模型都不存在创造力,因为它是数据驱动的。”

“关于人工智能的话题,我从一开始就充满热情,”他告诉《GamesIndustry.biz》。“我们公司的产品一直是通过机器学习和人工智能构建的。实际上,我们一直是该领域的领导者。目前,我们在整个公司,包括各个工作室,有数百个试点和实施项目。我们已经看到生成式人工智能工具正在推动成本和时间效率的实例。”

尽管如此,泽尔尼克对 AI 在创意工作中的作用持谨慎态度。“我是否认为工具本身就能创造出伟大的娱乐产品?不,没有证据表明情况如此,未来也不会如此。具体到《GTA 6》,生成式人工智能在 Rockstar Games 构建的内容中毫无作用。他们的世界是手工制作的。这正是他们与众不同之处。它们是自下而上建造的,一栋建筑接一栋建筑,一条街道接一条街道,一个街区接一个街区。它们不是程序生成的,也不应该如此。这才是伟大娱乐的源泉。”

该公司上一次在 2025 年 10 月发布的财报中,头条新闻是《GTA 6》的第二次延期,新的发布日期定在 11 月 19 日。泽尔尼克表示,他仍然相信能够赶上这个日期。同时,公司发布了强劲的财务数据,并宣布将提高对截至 3 月 31 日的当前财年的业绩指引。

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