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在游戏行业,高昂的开发成本一直是困扰各大厂商的难题。近日,Rockstar North 前技术总监奥贝·维尔梅伊在接受采访时,点出了一个关键事实:游戏开发预算的绝大部分,高达 70%,都流向了美术团队。他认为,生成式 AI的介入有望成为游戏开发的“成本控制利器”,因为它能高效处理大量重复性工作,从而显著降低整体成本。

维尔梅伊解释道,美术师们将大量时间耗费在绑定动画骨骼、修补碰撞网格漏洞、制作低精度模型版本等任务上。他提到:“所有这些工作重复性都很高——就连搭建小巷和室内场景也是如此,它们本质上大同小异。”这正是 生成式 AI大显身手的地方。它能接手这些繁琐、重复的任务,让资深美术人员得以解放出来,专注于更具创造性的核心内容设计。
这种观点并非孤例。知名游戏制作人小岛秀夫也曾表示,AI 适合处理消耗创造力的繁琐任务,而人类则应专注于引领创意方向。维尔梅伊的论述与之不谋而合:将重复性工作交给 AI,既能加快游戏上市速度,也能有效控制 游戏开发 成本。
生成式 AI 如何精准降低游戏美术成本





具体来看,游戏开发 中哪些环节能被 AI 优化?以角色动画为例,为一个 50 人规模的群体逐一制作动画,会耗费美术师海量的时间与精力。而 AI 可以高效完成此类批量、标准化的任务。维尔梅伊补充道:“我认为未来会有更多这类工作由 AI 和程序化生成完成 … 动画过场也是如此。为 40-50 人进行动作捕捉成本极高,没有理由认为 AI 做不到这些。”
这并不意味着 AI 将直接取代人力,它更多地是作为流程加速和效率提升的工具。当然,维尔梅伊也承认,效率的提升确实可能导致对某些岗位的人员需求减少。但核心在于,AI 的合理应用能将人力从重复劳动中解放,投入到更需要创意和判断力的工作中去。
不止于未来:Rockstar Games 早已走在 AI 应用前沿

AI 在近年来成为热词,但其技术实质——机器学习——早已在游戏行业应用多年。奥贝·维尔梅伊透露,Rockstar Games在 AI 技术的探索上其实走得很早。早在《GTA IV》开发时期,团队就在亚历山大·罗杰的主导下,将自研的 AI 系统整合进了游戏中。
“必须提到亚历山大·罗杰。他既完成了《GTA IV》的驾驶物理效果,也整合了布娃娃系统。虽然使用了 Natural Motion 的技术,但他将其与我们自己的 AI 系统结合。”维尔梅伊说道。这套系统的优秀表现,甚至让部分玩家认为《GTA IV》在驾驶手感和物理反馈上优于续作《GTA V》。
从《GTA IV》的自研 AI 整合,到如今对 生成式 AI降低 美术成本 的展望,Rockstar Games 对技术的运用始终保持着前瞻性。随着 AI 工具的不断成熟,我们有理由相信,未来的 游戏开发 流程将更加高效,而像《GTA 6》这样的顶级大作,也能在保证极致品质的同时,更好地管控其惊人的开发成本。