《Concord》游戏失败后,Firewalk Studios的未来何去何从?

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自索尼宣布取消发布科幻英雄射击游戏《Concord》以来,已经过去了两周。这款命运多舛的游戏几乎在同一时间正式下线。自那时起,Kotaku 了解到,Firewalk Studios 的开发者们一直处于不确定的未来状态,他们等待着索尼关于《Concord》和团队下一步的决定。

无论最终发生什么,游戏总监 Ryan Ellis 都不会再掌舵。Ellis 曾在 Bungie 担任《Destiny 2》的创意总监,于 2017 年离职,领导开发最终成为《Concord》的项目。据三位熟悉这一变化的知情人士透露,Ellis 上周告诉 Firewalk 的员工,他将辞去游戏总监的职务,转而担任支持角色。

索尼没有立即回应置评请求。

Ellis 是《Concord》的主导者,尽管其基础射击游戏玩法受到了赞誉,但未能吸引到观众。分析师 Simon Carless 估计,这款仅限 PVP 的 40 美元游戏仅售出约 25,000 份,考虑到其预算和代表的 PlayStation 第一方品牌,这一数字极为惨淡。索尼在 2023 年以未公开的金额收购了 Firewalk,此前该游戏已投入生产多年,并在当年的 5 月 PlayStation 展示会和 2024 年的展示会上推广了《Concord》。

“Ryan 深信这个项目,并通过其中的乐趣将玩家聚集在一起,”一位前开发者表示,他认为 Ellis 在这款游戏中投入了大量心血,导致了许多压力。“尽管在开发过程中可能有一些不同的做法……他是一个好人,充满热情。”

消息人士告诉 Kotaku,在游戏明显失败后的工作室全体会议上,Ellis 过于情绪化,无法发言。在 9 月 3 日 PlayStation 博客文章宣布《Concord》从商店下架时,Ellis 写道:“游戏的某些方面和我们最初的发布并未达到预期。”他补充说,团队将“探索选项,包括那些能更好地接触到我们玩家的选项”,并努力“确定最佳的前进路径”。

一些外部人士推测,《Concord》可能会在今年年底或 2025 年初重新发布,作为 PS Plus 独占或免费游戏,以吸引更多玩家尝试。游戏现有的内容路线图延伸至三个赛季,承诺每周播放昂贵的过场动画,讲述《Concord》世界和角色的故事。

但对于工作室内的许多人来说,下一步仍不清楚,三位消息人士告诉 Kotaku。他们对《Concord》回归持悲观态度,有些人已被要求探索完全不同的项目提案,Firewalk 目前约有 150-170 名员工,可能会着手开发。一些员工的猜测还包括工作室是否可能被用于索尼其他众多正在开发的第一方项目的联合开发。

然而,其他人认为大规模裁员将是《Concord》失败的最可能结果,包括可能关闭整个工作室,消息人士告诉 Kotaku,这是 PlayStation 投资组合中按人头计算成本较高的工作室之一。一些开发者正在更新他们的简历和作品集,少数人已经提前离开了工作室,其他人则在等待潜在的遣散方案,然后再决定下一步该做什么。

索尼在今年早些时候实施了大幅裁员,包括取消多个游戏和关闭 PlayStation 伦敦工作室。但随着竞争对手微软最近从其 Xbox 游戏部门裁员 650 人,以及另一个财政季度即将结束,更多的裁员可能仍将来临。

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版权声明:本文于2024-09-21转载自Kotaku,共计1293字。
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