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Epic Games 在周二的“State of Unreal”主题演讲中宣布,《堡垒之夜》将推出一项革命性功能:允许创作者使用 Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 制作由生成式 AI 驱动的 NPC。这一技术突破意味着,未来的游戏角色将不再受限于预设脚本,而是能够根据玩家的互动实时生成回应。
在演示中,一个名为 Mr. Buttons 的 AI NPC 成功说服玩家按下房间里的一个巨大红色按钮。当演示者质疑环境中警告不要按下按钮的标志时,Mr. Buttons 回应道:“标志?你说是那些缺乏想象力的人的建议。毕竟,规则就是被轻轻推到一边的。你不同意吗?”这一对话展示了 AI 在游戏中的潜力,但也暴露了其局限性。
目前,该技术仍处于早期阶段。演示中的 AI 聊天是轮流进行的,无法实现实时打断和重叠。此外,玩家需要通过按下按钮激活麦克风才能与 NPC 互动,而 NPC 在每次回应前都会短暂停顿,试图用“嗯”、“啊”等填充词掩盖处理时间。
值得注意的是,这项技术并非首次在《堡垒之夜》中亮相。上个月,达斯·维达在《堡垒之夜:银河之战》中的对话便是由 Google 的 Gemini 2.0 Flash 生成,并通过 ElevenLabs AI 技术模拟詹姆斯·厄尔·琼斯的声音。然而,AI 维达的走红并非完全出于积极原因。一段广泛传播的视频显示,达斯·维达在回应玩家使用粗俗语言时,意外爆了粗口。Epic 随后推出了热修复,并承诺此类事件不会再发生。
尽管存在争议,AI 驱动的 NPC 无疑为游戏创作开辟了新的可能性。Epic 计划在今年晚些时候在 UEFN 编辑器中正式推出这一功能。对于游戏创作者而言,这是一次前所未有的机会,但也伴随着挑战。如何在自由发挥与内容控制之间找到平衡,将成为未来游戏开发的重要课题。
《堡垒之夜》的 AI NPC 究竟是游戏创作的未来,还是打开了潘多拉魔盒?答案或许只有时间才能揭晓。