前 Square Enix 高管:玩家对游戏中的 AI 态度如何?

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Genvid 首席执行官 Jacob Navok,曾任 Square Enix 业务总监,近日分享了他对游戏开发中使用 AI 的持续争议的看法。尽管他并未明确表示支持,但 Navok 认为大多数玩家对这一问题“普遍不关心”。

“尽管我们在各种文章中看到了反 AI 的情绪,”Navok 在最近的一篇 X 帖子中写道,“但消费者似乎普遍不关心。”

前 Square Enix 高管:玩家对游戏中的 AI 态度如何?

Navok 的论点不仅基于《ARC Raiders》的成功发布,还源于《Steal a Brainrot》的表现。这款 Roblox 游戏在今年早些时候达到了 3000 万同时在线用户(“大约是《ARC Raiders》同时在线用户的 80 倍”),尽管这款游戏“以 AI 生成的角色命名 / 基于 AI 生成的角色”。在游戏中,玩家需要“偷取”基于 AI 生成的生物迷因“Italian Brainrot”建模的体素角色,而这些数字足以证明其受欢迎程度。

“Z 世代喜欢 AI 生成的内容,他们不在乎,”Navok 写道。“新一代的玩家就像《黑暗骑士崛起》中的贝恩,说‘你只是适应了这些内容,而我生在其中’。”

今年,一些高调的 AI 生成图像案例出现在年度最大发行中,《使命召唤:黑色行动 7》和《ARC Raiders》在发布时都受到了批评,但尽管如此,它们的销量依然巨大。

然而,Navok 进一步指出,艺术和配音只是 AI 在行业中使用的“冰山一角”。“我认识的许多工作室在概念阶段就使用了 AI 生成技术,更多的工作室使用 Claude 来生成代码。”

“很难找到一个不使用 Claude 生成代码的非独立游戏,”他总结道,“而忽略 Claude 的 AI 使用,因为它只是代码,而只关注艺术,这表明许多 AI 情绪是由情感而非逻辑驱动的。”

当然,Roblox 游戏或《ARC Raiders》的高玩家数量并不意味着所有人都支持 AI 的应用。尽管像 EA 这样的一些工作室正在全力投入,但也有大量工作室(无论大小)反对这一想法,而社交媒体上经常充斥着失望的粉丝,因为他们发现他们最喜欢的系列 / 特许经营 / 游戏已经加入了 AI 潮流。

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版权声明:本文于2025-11-20转载自Nintendo Life,共计823字。
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