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多年来,《Everwild》更像是一个幽灵而非游戏。这款由 Rare 开发的多人在线游戏于 2019 年公布后,在开发过程中迅速遇到问题,很快成为臭名昭著的“开发地狱”的又一个受害者。
内部领导层的变动以及 2021 年关于创意重启的报道一直困扰着这款游戏,直到它最终成为 Xbox 今年大规模重组浪潮的一部分而宣告终结。据报道,该游戏的开发工作始于 2014 年,因此在取消之前,它已经开发了超过十年。尽管 Xbox 最终砍掉这个项目并不令人意外,但这一损失仍然令人遗憾。
在这个充满问题的周期中,他们只发布了两部预告片。但如果认为《Everwild》已经彻底消失,那就错了。最近,他们偶然发现了一组开发截图,这些截图提供了对该项目的短暂一瞥,揭示了游戏功能的细节,并展示了 UI 设计。
这些图片来源于一位参与游戏开发的艺术家的个人网站,截图来自接近取消时的版本。虽然截图主要展示了界面设计,但也可以看到其他元素,例如遵循预告片中独特视觉风格的游戏内画面,包括玩家角色站在地面上一个带有标记的大石头圈旁,以及她在某种神殿前的场景。
在 UI 中,可以详细看到库存界面,其中包含六个不同的标签:收藏、幻象、工具、马赛克、种子和植物。除了标准的工具和收藏快捷栏外,其他部分更加有趣。例如,“幻象”标签展示了一些小巧而多彩的生物,其中一个被特别标记为“光之幻象”,暗示了收集或利用这些生物的系统。同样有趣的是“马赛克”标签,推测其可能用于装饰目的。其中一些马赛克描绘了之前出现过的角色和动物,包括预告片中出现的鹿状生物。
在另一张截图中,可以更近距离地查看“植物”标签(有时也称为“种子”标签)。这部分内容一目了然:一个专门用于各种种植种子的区域,展示了一个“灌木种子”,并表明玩家可以访问植物图鉴。
网站上还提到了其他界面细节,揭示了 Rare 在设计《Everwild》的设置系统时,可能会利用《盗贼之海》的玩家数据。根据这位艺术家的说法,这样做是为了了解玩家最常与哪些配置进行交互。
不幸的是,很难知道 Rare 在《Everwild》取消后何去何从。部分《Everwild》的开发人员可能会被调往《盗贼之海》(不包括被裁员的员工),为该游戏的实时服务提供进一步支持。
但如果抱有希望,这次取消可能会为 Rare 提供一个机会,让其重新复活一些标志性系列,如《班卓熊大冒险》或《杀手本能》。有趣的是,几年前的传言表明,这两个系列的新游戏正在开发中。现在,只能等待这些新作是否会真正问世。