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Epic Games 计划将 AI 技术引入《堡垒之夜》的创作者工具中,允许他们制作类似于近期推出的 AI 达斯·维达的 NPC。该公司在周二的“State of Unreal”展示会上展示了这一技术。通过使用《堡垒之夜》的虚幻编辑器(UEFN),创作者可以设计具有个性并能够进行语音对话的角色。今年晚些时候,该功能上线后,创作者将能够设置语音类型、表达方式以及 AI NPC 的特性。
在展示会的现场演示中,两名 Epic 员工与一个名为“按钮先生”的 AI 角色进行了对话。该角色的唯一目的是试图让玩家按下房间里的一个大红色按钮。例如,当一名员工询问屏幕上显示的“不要按按钮”时,AI 则鼓励玩家打破规则,按下按钮。
今年 5 月,Epic 在《堡垒之夜》中引入了一个达斯·维达的 NPC,该角色使用 AI 驱动的詹姆斯·厄尔·琼斯的声音与玩家对话。琼斯的遗产管理方批准了使用他的声音。然而,在玩家让 AI 达斯·维达说脏话后,Epic 不得不发布了一个紧急修复。
AI NPC 并不是《堡垒之夜》创作者唯一关注的 AI 新闻。Epic 还在测试 Epic 开发者助手,这是一个 AI 聊天机器人,可以帮助 UEFN 创作者使用 UEFN 的 Verse 编程语言编写代码。测试版已于今日上线。
此外,Epic 宣布 UEFN 创作者将能够使用新的 IP 来制作体验。《鱿鱼游戏》的资产将于 6 月 27 日上线,与该剧第三季也是最后一季的首播同一天。创作者将在今年夏天晚些时候发布《鱿鱼游戏》的体验。去年出现在《堡垒之夜》中的《降世神通:最后的气宗》将于 2026 年提供给创作者使用。《星球大战》的资产将在未来的某个时间点上线。
从 6 月 17 日开始,创作者将能够一块一块地搭建乐高体验,这将允许更可定制的乐高体验。